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Message par Doctor B le Jeu 20 Mar 2008, 23:34

Pour les rares qui seraient intéressé, je propose le .bsp et le .rmf de ma map Dryfield pour Counter Strike. Elle est loin d'être finie, pas meublée, pas texturée, pas optimisée...
C'est juste la 109ème 123ème étape.











Le .bsp, version 123
Le .rmf, version 123


Dernière édition par Doctor B le Ven 03 Juil 2009, 14:26, édité 1 fois (Raison : Changement de liens et version 123)

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Re: de_Dryfield.bsp

Message par Invité le Dim 15 Mar 2009, 14:13

déjà très jolie map,

ça m'intéresse. et surtout d'y jouer pas tout seul

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Re: de_Dryfield.bsp

Message par Doctor B le Dim 15 Mar 2009, 14:31

Ca fait déjà quasiment un an que je n'ai pas eu l'occasion de la continuer, et la dernière fois qu'elle a été jouée, c'était pour la FdJ08.
Mais c'est vrai que j'apprécierai de m'y remettre.

Etre maître de l'utilisation des blocs et des portes, c'est un peu comme être maitre de l'univers...

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Re: de_Dryfield.bsp

Message par Invité le Ven 20 Mar 2009, 15:00

une prochaine fois un petit counter strike en réseau avec ta map

à la maison ou ailleurs

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Re: de_Dryfield.bsp

Message par Doctor B le Lun 21 Juin 2010, 11:03

Le temps importe peu, surtout pour moi.

Version 128 compilée il y a peu. Je ne compte pas la terminer avec le niveau de détail que j'envisageai au départ, mais au moins enlever les derniers bugs restants.
Ceux qui ont eu l'occasion de la tester peuvent m'indiquer leurs impressions et suggestions. Pas la peine de me dire qu'elle est bien, je le sais...
Ça devrait me prendre quelques semaines encore.

Pour la suite, je pense faire une nouvelle map, plus simple dans sa conception.
Des idées ?
Personnellement, je verrai bien un bâtiment en construction, une usine, enfin quelque chose avec des grands volumes côtoyant des pièces confinées, où tout peut basculer à cause de cloisons trop fines, de vitres offrant une trop grande visibilité, d'objets instables et/ou dangereux.
Et, plus important que tout, il faut que ça pète dans tous les coins comme dans un film d'action.

Pensez-y, préparez des plans, des photos, des dessins, des maquettes en lego pour les plus créatifs, mais ne répondez pas ici, j'ouvrirai un sujet spécifique quand le moment sera venu.

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Re: de_Dryfield.bsp

Message par Doctor B le Mer 23 Juin 2010, 20:29

Version 129 ce matin.
Portes plus larges, soleil plus lumineux, puits retravaillé, hp du château d'eau baissés, poubelle remodifiée pour le meilleur ou pour le pire, échelle room6 modifiée, timer porte lobby baissé de 10 à 5, changement hauteur switch souterrain.

J'en profite aussi pour mettre les documents qui m'ont servis de base. On voit bien que la map est très loin d'y ressembler.

Camping car


Cellar


Chiottes


DHR


Dilapidated House


Driveway


Factory


Garage


Gas Station


General Store


G&R


Junkyard


Loft


Main Street


Map 1F


Map 2F


Map B1


Motel


Motel 2F


Parking


Room 1


Room 2


Room 3


Room 4


Room 5


Room 6


Sacred Mesa


Underpass


Waterhole


Water Tower


Water Tower 3F


WT - Factory

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Re: de_Dryfield.bsp

Message par Didier le Mer 23 Juin 2010, 21:59

Bon, c'est quand la prochaine partie !!!!
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Re: de_Dryfield.bsp

Message par Invité le Mer 23 Juin 2010, 22:43

j'y ai joué samedi, c'est une très bonne carte.

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Re: de_Dryfield.bsp

Message par Doctor B le Ven 02 Juil 2010, 08:37

Version 142.
Je vais pas faire le récapitulatif exhaustif de tout ce que j'ai modifié, juste dire que la poubelle est enfin presque conforme, que la roche a été travaillée au burin et que l'optimisation des portes et des fenêtres m'a fait économiser 10% de blocs sur la map.


Pour info :
Code:
 
Solids           : 2020
Faces            : 12947
PointEntities    : 65
SolidEntities    : 288
Unique textures  : 143

Le rmf et le bsp zippés.


À tester, et si elle semble convenable, je pourrai passer à la suite.
Et pourtant, il manque le jukebox... Et les chiottes... Et les voitures... Et les douches... Et ...

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Message par Invité le Ven 02 Juil 2010, 09:13

on va l'essayer un peu pour la visiter.

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