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Kerbal Space Program

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Re: Kerbal Space Program

Message par Un homme le Mar 05 Avr 2016, 23:49

C'est un grand projet pour un petit caillou. Il y a vingt cinq ans, j'ai eu l'idée de l’astéroïde stop pour avoir plus d'espace vital que dans un véhicule et atteindre les planètes lointaines. Y faire une base, extraire des ressources et fabriquer des pièces avec pour agrandir la base c'est mon projet. Recycler des matière organiques en ressource vitale pour un ou plusieurs kerbals. Par contre il me faut un ingénieur sur place qui y reste jusqu'à ce que la petite aiguille rencontre à nouveau la grande aiguille à midi. J'aurai bien mis un couple pour avoir des petits astronautes. Mon objectif secondaire mais grandiose, c'est avoir assez de deltaV pour modifier l'orbite de l'astéroïde pour la rendre plus elliptique ou plus intéressante, redresser vers le plan de l’écliptique pour croiser d'autres planètes plus facilement (très gourmand).

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Re: Kerbal Space Program

Message par Mannrig le Mer 06 Avr 2016, 10:33

Mets directement des moteurs sur le caillou, ça ira plus vite.
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Re: Kerbal Space Program

Message par Un homme le Mer 06 Avr 2016, 10:46

Un exemple même si le mien est plus gros !
https://youtu.be/qXPDOqbErJ8

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Re: Kerbal Space Program

Message par Un homme le Ven 08 Avr 2016, 13:39

j'ai déjà deux serres spatiales et un ingénieur en trajectoire d'interception avec mon astéroïde.

De quoi fournir nourriture et oxygêne pendant longtemps. c'est la première étape.

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Re: Kerbal Space Program

Message par Mannrig le Ven 08 Avr 2016, 14:52

Ah tout de même
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Re: Kerbal Space Program

Message par Un homme le Ven 08 Avr 2016, 15:08

Reste des quartiers d'habitations (pour l'instant mon ingérieur est dans un pod une place, inconfortable pour dix ou vingt ans), de quoi faire du minage et de l'extrusion de pièces détachées. Un peu de communication et de science.

Pour l'instant j'ai un problème avec les mods de minage qui sont fait pour la future nouvelle version. Le jeu ne démarre pas.

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Re: Kerbal Space Program

Message par Un homme le Lun 11 Avr 2016, 18:13

J'ai fait une mission double avec un sauvetage près de l"orbite de Minmus, et ce sauvé manquant d'une heure d'air pour rentrer vivant, du fait d'une trajectoire trop courbe, du coup j'ai raté mon rendez-vous avec mon astéroïde de classe E.

je me prépare à assembler ma base en orbite basse autour de Minmus, à la place de d'une base sur un astéroïde. Çà tombe bien j'ai plusieurs contrats sur cet astre.

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Re: Kerbal Space Program

Message par Un homme le Ven 15 Avr 2016, 13:02

Les photos de mes dernières aventures :
https://drive.google.com/open?id=0B3egkup1Shqld2hVMzRHNzU3bm8

Avec la photo finale de ma station en orbite de Minmus :
https://drive.google.com/open?id=0B3egkup1ShqlQWttYjNvR3JjRGc


Mon rendez-vous avec mon astéroïde
https://drive.google.com/open?id=0B3egkup1ShqlRUJzaWpxQVB0Ync

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Re: Kerbal Space Program

Message par Un homme le Mer 01 Juin 2016, 09:42

Toute une série de mods arrive à point avec la 1.1.2.

Je rdémarre bientôt une carrière en difficile (Kerbalism, remotetec...)

D'ici la pour des défis canardpc, j'ai fait pas mal de véhicules qui vont dans l'eau, dans l'air et qui roulent sur des murs.

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Re: Kerbal Space Program

Message par Un homme le Jeu 02 Juin 2016, 18:16

J'ai redémarré avec un ensemble de mods graphiques, le proc n'est pas trop occupé mais ça rame à mort avec ma carte video. Si vous entendez parler d'une bonne occasion pour une carte graphique qui va bien.

J'ai avancé sur un trio de véhicules qui prennent exemple sur la navette d'Ulysse.

Les miens ne sont pas armés.

la pointe est un petit VTOL léger et maniable avec un peu de propulsion hors atmosphère. (capacité de se desorbiter et d'attérir mais pas de remonter)

" />

Le second est un Gros rover qui sera scientifique et utilitaire, avec la capacité de voler verticalement et de rouler sur les murs (monter sur le VAB, terrasse par terrasse et en redescendre par exemple, mais n'aime pas le plan incliné qui mène à l'héliport).
" />

" />
Acrochés ensemble, ils décollent verticalement et volent pas très vite.
" />
Le troisième placé derrière, assurera une propulsion spatiale et fera du minage pour fournir les trois en carburant et comburant.

https://drive.google.com/open?id=0B93UgMN-bp4DYWFLYlBqaUU3bWM

Pour un défi j'atteint 285 m/s à a surface de l'eau, au dela je déjauge et je perds en stabilité.

des canards déployés en inverse qui plongent dans l'eau avec un angle de 30 à 45 degrés par rapport à l'horizontale, forment des bons foils. Avec six, je soulève environ 22 tonnes. J'en rajoute en aérien pour affiner.

le dauphin 285,7 m/s
" />


l'otarie 208,3 m/s
" />

Mes photos sur l'eau
https://drive.google.com/open?id=0B93UgMN-bp4DWXhySGNxbV9RUnc

Vtol
https://drive.google.com/open?id=0B93UgMN-bp4DNHBuTWVkMHNOLU0

Tout electrique
https://drive.google.com/open?id=0B93UgMN-bp4DUFNnOUlhNlVfbG8

De tout
https://drive.google.com/open?id=0B93UgMN-bp4DRmszYmtOUzNtTTQ




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Re: Kerbal Space Program

Message par Un homme le Jeu 16 Juin 2016, 10:03

Pour pouvoir utiliser des systèmes automatisés (avec remotetech), j'ai mis en place un réseau de relais de communication, d'abord en orbite basse, puis aux pôles, et sur des orbites intermédiaires vers Mun, ça manque de densité pour l'instant, mais j'ai un bon tiers de fait. je suis parti sur le commutron 32 qui a une portée de 5000 Km et qui est déjà gourmand en energie. Un système plus puissant demande une charge utile plus forte pour les batteries et les panneaux solaires.
Il va me falloir stabiliser certaines orbites en position géo stationnaire qui demande une précision de l'ordre de quelques mètres pour Kerbin, bien inférieure pour Mun, et Minmus.

Je prépare un vaisseau habité qui va semer des relais car avoir besoin de relais pour poser des relais pose parfois problèmes surtout que tout va bien à certains moments mais les orbites intérieures sont plus rapide avec comme une horloge la petite aiguille pour les orbites basses et la grande aiguille pour les orbites des lunes.

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Re: Kerbal Space Program

Message par Un homme le Sam 25 Juin 2016, 11:39

il m'est venu une idée l'autre jour :

Il y a un mod multi joueur.

Il y a des mods de combats avec munition missiles, bombes etc.

Que penseriez vous d'une LAN, ou avec un budget dans le jeu identique chacun s'oppose aux autres pour désigner le gagnant. En équipe de deux ou en solo.

Sachant que je n'ai jamais jouer à cette partie.

Je dois pouvoir fournir deux ou trois ordinateurs en cas de besoin.


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Re: Kerbal Space Program

Message par Un homme le Lun 27 Juin 2016, 22:19

Je continue mon développement d'un réseau de com. je fais des lancement de 240 à 255 pièces pour envoyer 6 satellites d'un coup, les lacher au fur et à mesure pour ne pas perdre ma laison.

j'ai lancé dernièrement sur orbite équatoriale pour la première fois et sur ce plan je n'avais rien, donc deux satellites sur une premère orbite puis 4 sur l'autre.

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Re: Kerbal Space Program

Message par Un homme le Mer 13 Juil 2016, 23:57

En attendant la mise à jour d'un mod essentiel pour moi (ETT) je pousse le jeu dans ses derniers retranchements.
Loin de la "vocation" du jeu j'ai fait une longue chenille de 926 pièces pour 170 m, avec 22 paires de TR-2L Ruggedized et je suis parti affronter les montagnes.[IMG][/IMG]

[IMG][/IMG]

Et voici une de mes ébauches d'aile volante géante :
[IMG][/IMG]

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Re: Kerbal Space Program

Message par Un homme le Sam 16 Juil 2016, 23:08

je redémarre une carrière incessament voire sous peu

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Re: Kerbal Space Program

Message par Mannrig le Dim 17 Juil 2016, 13:15

Objectif : Coloniser une planète entière
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Re: Kerbal Space Program

Message par Un homme le Dim 31 Juil 2016, 00:11

Voulez vous sauver Valentina ?

Elle est partie essayer un lander au Xenon sur Mun, au Décollage, un circuit a fondu, les commandes d'accélérateur se sont bloquées, et elle est partie dans une course folle, l'antenne s'est brisée. Pour éviter d'être perdue dans l'espace à jamais elle a dévié sa trajectoire vers Minmus, ou elle s'est posé en catastrophe 10 jours plus tard, presque sans force car elle n'a pas mangé depuis une semaine.

[URL="https://drive.google.com/open?id=0B93UgMN-bp4DeXZUS3lDZ3V0N0E"]https://drive.google.com/open?id=0B93UgMN-bp4DeXZUS3lDZ3V0N0E[/URL]
Pourrez-vous la sauver avant le 16 aout au matin

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Re: Kerbal Space Program

Message par Un homme le Jeu 04 Aoû 2016, 12:21

J'assemble plusieurs morceaux avec des moteurs à xenon, tous dans le même sens, donc ça m'intéresse que tout s'allume en même temps.(9+2+6*1)



C'est encore brouillon, mais voici un lander principal avec en partie haute un lander/rover de minage et de conversion ave un siège, 4 sondes propulsées au xenon, 4 sondes propulsées au RCS, 2 véhicules légers au xenon. Les sondes peuvent se docker aux landers et au véhicles légers pour leur apporter leur propulsions et leur ressources.

j'ai rajouté 16 relais de communications largables qu'il faut que j'allège.

Total 611 pièces plus le lanceur

En réfléchissant dans le bus, je vais réduire certains trucs, en rajouter d'autres, dont deux moteur au xenon et plusieurs petits moteurs lox, avoir un TWR au xenon de 0.10

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Re: Kerbal Space Program

Message par Un homme le Mar 30 Aoû 2016, 13:22

A la recherche d'une capsule de sauvetage efficace et capable de ramener un kerbal sur Kerbin de Mun ou de Minmus.

J'ai fait plusieurs tests.

Sur une idée semblable, j'ai conçu la "Marmite" :

deux kerbals, 1400 Kg,  à manger et de quoi respirer pour presque cinq jours.

Le service bay est très solide et en sandwich entre deux heat shields.


Et sinon un petit essai de construction géométrique :


C'est très lourd les plaques en grande taille et en grande quantité et un kerbal debout à l'intérieur se trouve ejecté par l'accélération alors que les trous sont petits. 18 places assises pour environ 90 tonnes. Je cherche plus léger et étanche aux kerbal pour une grosse construction.

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Re: Kerbal Space Program

Message par Mannrig le Mer 31 Aoû 2016, 11:56

L'aérodynamisme est pris en compte ? Parcequ'on fait mieux quand même. Qu'est-ce que tu as contre les suppositoires de l'espace ?
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Re: Kerbal Space Program

Message par Un homme le Mer 31 Aoû 2016, 12:20

j'ai deux types de pièces solides, le service bay qui fait 1.25 m de diamètre pour un mètre de haut, résiste à 3000 °C pris en sandwich entre deux heatshield encore plus résistant  à la chaleur.

Dedans, je mets deux sièges, deux réservoirs de RCS, deux reactions wheels en 30 cm, et quatre batteries de même diamètre, ainsi que deux parachutes. Un peu serré, surtout pour cinq jours.

De quoi rentrer de Mun ou de Minmus en urgence, résister à de longues minutes d'aérofreinage et finir par attérrir en parachute sans dommage pour deux kerbonautes.

Pour 1440 Kg, je trouve ça pas mal, le profil bombé des deux heatshields permet une bonne pénétration dans l'air mais aussi un bon freinage.

j'en mets deux car le premier est nu, prévu pour des chaleurs intenses, comme par exemple un aérofreinage à plus de 3500 m/s.

l'autre est équipé de propulseurs RCS qui explosent à haute température, mais qui assurent une poussée suffisante pour soulever et propulser l'engin. D'abord la face nue puis la face avec les propulseurs.

Le principal usage est le déplacement dans le vide et le freinage dans l'atmosphère, un truc trop aéro dynamique mettrait trop longtemps à freiner et la création de plasma contre la coque finirait sur une plus longue période par  la faire fondre. Il faut freiner vite et dur, c'est moins dangereux que doucement mais longtemps.

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Re: Kerbal Space Program

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