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Super Dungeon Explore

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Super Dungeon Explore

Message par le Golem qui rêve le Lun 04 Juin 2012, 14:14


Bien, bien, bien....

Nous avons enfin pu tester ce jeu hier avec joie et bonne humeur. J'en ai fait une note sur le blog de figurines (Magna figurina) que vous pouvez retrouver ici.

Comme ce fut notre première partie, elle fut bien évidemment maladroite puisque nous ne connaissions pas les règles sur le bout des doigts. Et des erreurs fut commises. Je vais tâcher à présent de les recenser :

1) La jauge butin : le marqueur "loot" retourne à la position initiale à la fin de chaque tour. Et le marqueur avance d'une case chaque fois qu'un héros inflige une blessure (et ce n'est donc pas limité à une fois par tour et par héros).

2) J'avais, en tant que Consul, invoqué un prêtre dragon de trop. Pas que ç'ait eu une énorme influence sur la partie, mais bon. Les Antres Kobolds fonctionnent par paires et partagent le même pool de monstres à invoquer. Donc 1 seul prêtre dragon par paire d'antres.

3) Lorsque la partie atteint 16-bits, le Consul peut tirer une carte butin. Si on joue en format Super et que la jauge de puissance atteint 16-bits en Surcharge, le Consul peut tirer un deuxième butin.

4) J'ai un doute concernant la capacité spéciale "Riposte" qui fut particulièrement utilisée par la Barbare.
En effet, lors d'une attaque au corps à corps, si le jet d'ARMURE parvient à égaliser ou dépasser le jet d'ATTAQUE, la défense est réussie, jusque-là OK ; en revanche la capacité Riposte dit que la défense doit dépasser l'attaque, ce qui m'amène à penser que pour que cette capacité soit effective (et donc coller un point de blessure à l'attaquant), le jet d'ARMURE doit dépasser le jet d'ATTAQUE.
Sinon, cette capacité n'a apparemment aucune limite de portée.

5) Un erratum a été ajouté sur la FAQ anglaise : le Boss et le Mini-boss peuvent dropper des cœurs quand ils font des attaques (de la même manière que les héros). Quand c'est le cas, ils peuvent annuler les marqueurs Statut qu'ils pourraient avoir (à raison de 1 pour 1 évidemment). Par contre, ils ne peuvent pas récupérer de vie.

6) Une action spéciale ayant un effet prolongé (exemple : l'aura de fer du paladin) dure jusqu'a la prochaine activation du personnage. En revanche, elle n'est plus active si le personnage meurt. Mea culpa.

EDIT :
7) Je viens de découvrir qu'il y aurait apparemment une erreur au niveau du livre des règles français ! Ça concerne le boss :
-Selon la version française, le boss a le droit à X activations supplémentaires. X = le nombre de sources d'invocation restantes.
-Selon la version originale (à confirmer quand même), celui-ci aurait le droit à une activation supplémentaire s'il reste des sources d'invocations en jeu, quelle que soit leur nombre. Donc 2 activations maximum, 1 activation minimum.
Je vérifierai cette histoire, mais je penche un peu en faveur de la deuxième option. Parce que Starfire qui peut réaliser 6 souffles de flamme, ça me semble abusé.
Edit : Je confirme pour cette histoire d'activation supplémentaire. Une activation supplémentaire s'il reste une ou plusieurs source d'invocation.

EDIT 2 :
8] (foutu smiley !) Les attaques utilisées avec la capacité "Projectile X" (l'archère elfe, les lanceurs kobolds) utilisent la DEX et non l'ATT. La règle "Projectile X" ne peut pas être utilisée s'il y a au moins une figurine ennemie sur une des cases adjacentes à l'unité qui tire. Pour corriger ça, elle peut attaquer normalement ou se déplacer.

Les figurines qui font de la "Magie X" utilisent leur VOL pour attaquer à distance.

+++++++++++++++++++++++

Enfin, au niveau stratégie, il apparait clairement après cette première partie que les héros doivent se dépêcher de récolter du butin (ce qui bien plus facile en considérant le point n°1) pour s'équiper et éliminer le boss et les mini-boss.

Du point de vue des Héros :
Ils doivent se dépêcher car la jauge de puissance monte assez vite et ce faisant donne des crânes supplémentaires au Consul qui peut invoquer plus de monstres (dans la limite des pools disponibles évidemment). Je pense que les héros peuvent se diviser sans trop de soucis pour affronter les monstres. Suffit de voir les explosions causées par l'archère elfe, ou bien les massacres en séries commis par la barbare.
Par contre, les mini-boss devraient être éliminés avant l'arrivée du boss.
Enfin, les sources d'invocations doivent être détruites en priorité : quand le dragon Feu d'Étoile possède une activation supplémentaire par source d'invocation, ça déboîte du homard.

Du point de vue du Consul :
Les héros sont bien trop fort pour les larbins. Ceux-ci se font massacrer à la suite. Néanmoins, ils doivent réussir à ralentir le groupe de sorte que la jauge de puissance monte et fasse apparaître le boss et le mini-boss rapidement.
Au commencement, il vaut mieux envoyer les monstres les plus solides qu'on a sur les héros et mettre à profit les sources situées dans les autres salles pour générer des hordes d'ennemis.
Les kobolds bénéficient de la règle Meute, donc y a moyen de jouer sur le nombre et le travail d'équipe pour rendre les kobolds compétitifs. Les monstres peuvent donc être sacrifiés allègrement si ça peut leur faire perdre du temps.

Voilà.

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Re: Super Dungeon Explore

Message par le Golem qui rêve le Dim 10 Juin 2012, 23:38

Une nouvelle partie aujourd'hui (la deuxième en fait).

Cette fois-ci ce sont les héros qui ont gagné. La dragon s'est toutefois étrangement acharné sur sa némésis : la barbare. L'amulette de résurrection de cette dernière n'a finalement servi qu'à repousser l'échéance.

Apparemment, tout le monde n'a pas vu la vidéo postée sur le blog Magna Figurina, alors je la remets ici.


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Re: Super Dungeon Explore

Message par le Golem qui rêve le Lun 15 Oct 2012, 13:01

Des photos des prochaines figurines qui sortiront dans les extensions à venir : jetez un œil !

http://nerdapproved.com/gaming/first-look-super-dungeon-explore-gencon-pre-releases-and-previews/

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Re: Super Dungeon Explore

Message par le Golem qui rêve le Jeu 23 Avr 2015, 19:45

Je ne me fais pas beaucoup d'espoir, mais je poste ici au cas où.

Un ami à moi se sépare de son stock Super Dungeon Explore, faute de temps et de partenaires pour jouer. Il cherche donc à bazarder son matériel. Il ne m'a pas encore donné de prix pour l'instant.

Est-ce qu'il y en a parmi vous que ça intéresserait à tout hasard ?

Captain R
Cavern of Roxor
Deeproot Wolf Rider
Dungeon Tiles: Dungeons of Crystalia
Dungeon Tiles: Von Drakk: Ghost House
Fireflow Denizens
Goro (celui de gauche)
Herald of Vulcanis
Kaelly the Nether Strider
King Starfire
Kobold Exemplar
Nyan Nyan
Rock Top Gang
SDE: Calico Kate
SDE: Codifier Kisa
SDE: Kasaro To
SDE: One Shot
SDE: Princess Malya
SDE: Sebastian Cross
Stilt Town Zombies Warband
Succubus Vandella
Super Dungeon Explore 1st Ed
Super Dungeon Explore Dice Pack
Tabbybrook Mage
Twilight Knight
Von Drakk Manor

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Re: Super Dungeon Explore

Message par corentin le Dim 26 Avr 2015, 14:07

Perso, je verrais bien rajouter le mini boss succube, ainsi que la tabbybrook mage, twilight knight, One Shot et Princess Malya.
Le Stilt town zombies warband à l'air intéressant, mais ça dépendra fortement du prix du reste.
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Re: Super Dungeon Explore

Message par le Golem qui rêve le Dim 26 Avr 2015, 15:36

Ok. Je lui envoie un mail pour le prévenir et voir son prix.
Edit : voici au cas où un aperçu du contenu de la Stilt Town Zombies Warband.

1 x Zombie survivor Marie-Claude (héros)
1 x Gruesome George (mini-boss) (preview)
1 x Shamble Priest (preview)
2 x Pudges (preview)
2 x Prowlers
6 x Swampies
2 x Grabby houses (sources d'invocation)
1 x Mr. Bitey (mascotte) preview

Si quelqu'un d'autre est intéressé, n'hésitez pas : vous pourrez partager les frais de port.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Edit : Voici une estimation des tarifs.

  • Figurine individuelle (neuve, boîte à peine ouverte) : 7€ (au lieu de ~12€ sur le magasin en ligne du fabricant).
  • Boîtes : prix sur demande (possibilité de tarif dégressif en fonction de ce que vous prenez à coté).


@Corentin : si tu lui prends la succube, la tabbybrook mage, la twilight knight, One-shot et Princess Malya ; Charles (c'est son p'tit nom) te fait le pack Stilt Town Zombies Warband (16 figurines, dont 1 grande) à 20€ (au lieu de ~37€). Soit un total de 55€.

Quant aux autres, profitez-en :

  • Vous aiderez un ami à moi à se défaire d'un jeu auquel il n'a malheureusement pas le loisir de jouer.
  • Très bientôt, je compte relancer les parties de Super Dungeon Explore avec l'arrivée de la nouvelle édition : Forgotten King. Celle-ci offrira des règles révisées et complétées, ainsi que plus de variétés dans les figurines. Donc pensez-y si vous voulez avoir vos propres figurines.


Dernière édition par le Golem qui rêve le Dim 26 Avr 2015, 21:32, édité 2 fois

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Re: Super Dungeon Explore

Message par corentin le Dim 26 Avr 2015, 21:09

Il faut que j'y réfléchisse, je suis un peu short en sous en ce moment. Je prendrais les figs individuelles, mais la boite de zombis, c'est moins sûr.
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Re: Super Dungeon Explore

Message par le Golem qui rêve le Dim 26 Avr 2015, 21:28

Bah sache que si ça peut faire pencher la balance, en faisant des recherches, j'ai découvert que j'ai oublié une figurine dans la boîte de zombie : Mr. Bitey, la mascotte lapin-zombie. Wink
Donc, il y a 16 figurines dans la boîte au lieu de 15.


Pour l'anecdote : avec la nouvelle édition du jeu, les héros pourront dénicher des mascottes dans les trésors et devenir leurs maîtres (une mascotte par héros maxi.). Celles-ci accompagnent leurs maîtres et leur filent des bonus.

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Re: Super Dungeon Explore

Message par corentin le Lun 27 Avr 2015, 16:41

C'est surtout que j'ai balancé 800 euros de réparation pour la voiture, et qu'elle y est retournée 1 semaine après, et je sais pas encore pour combien je vais en avoir...
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Re: Super Dungeon Explore

Message par le Golem qui rêve le Lun 27 Avr 2015, 18:13

Aïe, ça douille en effet.
Préviens-moi quand tu auras décidé.

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Re: Super Dungeon Explore

Message par le Golem qui rêve le Lun 21 Déc 2015, 19:42

La dernière partie de SDE (hier à St-Méen) fut de loin la plus laborieuse et serrée (surtout pour les héros).

Du coup, la partie n'est pas finie car manque de temps et certains joueurs veulent à tout prix savoir si les héros (pas tous) peuvent survivre et vaincre la menace du boss final, Béatrice la Reine Sorcière.

Je note ici (pour ne pas oublier) que quand la partie a été arrêtée, je venais juste de déplacer deux Sorcières aux trousses de la Princesse Malya mais je n'ai pas eu le temps de les faire attaquer. Stéphane a pris des photos pour reprendre la partie plus tard.

Béatrice, la Reine Sorcière

Je tiens à dire que si je n'avais pas oublié la carte de combat boss associée à Béatrice, celle-ci serait apparue avec pas moins de 8 fantômes sur le terrain...

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