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L'Anima du Samedi soir

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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par Rhea le Lun 28 Juin 2010, 17:49

Fais comme tu sens en fonction des personnages que tu as.

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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par Invité le Mar 29 Juin 2010, 09:32

Je pense qu'il faut un scenario qui permet l'adhésion des joueurs et des personnages, donc pas d'huile et pas de téflon.

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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par le Golem qui rêve le Mer 30 Juin 2010, 22:10

Juste une petite question :
Si je vous parle de mercenariat, est-ce que ça heurte votre délicate sensibilité ?

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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par Invité le Mer 30 Juin 2010, 22:32

pas du tout surtout si la cause est juste ou honnête ou ....

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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par Rhea le Mer 30 Juin 2010, 22:41

En parlant de Yuriko ?
Non.
Mais je prends la prime sans faire le boulot si celui-ci me déplait d'une manière ou d'une autre.

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Et si on me pose la question, je réponds que je fais ça par envie.
Si on essaye de m'arrêter, je les traite de fachos.

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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par le Golem qui rêve le Mer 30 Juin 2010, 22:50

En parlant de mercenariat, si je vous propose de bosser pour la résistance face à l'oppresseur, ça vous branche, n'est-ce pas ?

@Diarrhée : je croyais que tu voulais changer de perso.

edit : par ailleurs, je compte vous faire changer d'air. Vous avez peut-être stagné un peu trop longtemps à Américh. N'importe quel prométhéen vous le dira : faut jamais rester longtemps au même endroit. Sinon, ça fout tout en l'air.

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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par Mannrig le Mer 30 Juin 2010, 23:26

Qui dit mercenariat dit richesse, donc j'aime

Pour ce qui est des motivations je suis pas exigeant ^^
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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par Rhea le Mer 30 Juin 2010, 23:55

le Golem qui rêve a écrit:
@Diarrhée : je croyais que tu voulais changer de perso.

Oui, je pense, mais l'autre perso n'étant pas encore vraiment fait, je ne peux pas trop répondre sinon.

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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par le Golem qui rêve le Jeu 01 Juil 2010, 00:05

Diarrhée a écrit:
mais l'autre perso n'étant pas encore vraiment fait, je ne peux pas trop répondre sinon.

Fais-en un salaud. Pareil pour les autres qui changent de persos. Comme ça, je vous ferais un scénario digne d'un film de guerre. Et vous pourrez gaffer en tuant des gens sans que ça ne me choque outre-mesure.
Je m'arrête là.

En vérité, je n'ai pas encore arrêté mon choix pour le scénario. Je cherche très activement.

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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par Mannrig le Jeu 01 Juil 2010, 00:24

Dire que j'ai fait un perso spécialement pour ne pas beaucoup tuer ^^
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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par Invité le Jeu 01 Juil 2010, 09:29

On peut tuer par million c'est plus facile que de regarder quelqu'un dans les yeux avant de lui prendre son dernier souffle.

On peut jouer et tuer sans état d'âme mais dans ce cas la c'est plus un jeu tactique qu'un jeu de rôles, ou alors il faut jouer la vengeance, la haine ou la nécessite impérieuse dictée par un autre sentiment etc.

Pas facile tout ça, ou c'est souvent simplifié dans les jeux de rôles classiques par un ennemi juré, une haine inextinguible pour le gobelin, l'orc etc.

Et je dois rajouter qu'un grand pouvoir implique de grande responsabilités.

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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par Mannrig le Jeu 01 Juil 2010, 12:13

Merci oncle ben...

J'ai toujours eu du mal à insufler des sentiments à mes persos de jdr... Et quand à savoir si c'est plus dur de tuer une personne ou d'en tuer un million, je sais pas, j'en ai jamais tué un million...
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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par le Golem qui rêve le Jeu 01 Juil 2010, 19:51

StéphaneH a écrit:Et je dois rajouter qu'un grand pouvoir implique de grande responsabilités.
Mannrig a écrit:Merci oncle ben...



L'image et les citations ci-dessus mises à part, je pense que vous allez avoir des chances, disons, pas minces d'aller gambader dans la savane. Et non, pas de Brossard.
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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par Mannrig le Jeu 01 Juil 2010, 21:20

d'aller gambader dans la savane. Et non, pas de Brossard.


Roooh...
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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par le Golem qui rêve le Sam 03 Juil 2010, 13:32

Encore une question : vous préférez être employés ou free-lance ?

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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par Invité le Sam 03 Juil 2010, 16:38

Personnellement, freelance, mais on peut faire un mélange.

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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par le Golem qui rêve le Mer 07 Juil 2010, 21:37

Dans l'optique d'une histoire où vos personnages se connaissent déjà tous, voudriez-vous monter une affaire ?
Genre vous associer pour faire une boîte ou une entreprise.
Je vois déjà "l'Agence Tous Risques"...

Si vous voulez faire ça, cela pourrait être :
-un groupe de mercenaire
-des hommes à tout faire
-des nettoyeurs
-des dératiseurs
-des hôtes et hôtesses dans un host-club
-des transporteurs
-etc. etc. etc.

À vous de voir cette possibilité.

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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par Mannrig le Mer 07 Juil 2010, 22:49

Bah alors déjà les nettoyeurs, non. J'étais d'humeur pacifique en créant mon perso ^^

Mercenaire, ça le fait
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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par Invité le Jeu 08 Juil 2010, 09:30

Dans les jeux de rôles j'ai besoin pour faire un peu de tactique, d'avoir soit un plan, soit quelque chose de visible avec des figurines.

Au pire si les autres joueurs n'ont pas de tactique préétablie, et que sur place je n'ai pas de plan, je dois dire que je suis un peu perdu, avec pour résultat, un flop complet, vu la nature de mon perso, j'ai besoin de savoir qu'est ce qui est dans un rayon de 25 m par exemple, ou qu'y a t'il à portée de bras etc.

Dans l'état actuel, ce n'est pas facile pour moi.

et si ma préférence est de jouer un personnage héroïque, dans ces conditions c'est beaucoup plus dur.

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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par le Golem qui rêve le Lun 12 Juil 2010, 14:21

Bon, pour reprendre ce sujet :

Je l'ai déjà dit, j'hésite à reprendre Anima samedi prochain. L'inspiration semble me faire légèrement défaut. Je peux reprendre, mais alors je demanderais donc de nouveaux personnages pour chacun et peut-être de démarrer au niv 1. Quant au scénario, je ne suis pas encore sûr.

Sinon, il reste possible de se lancer dans un autre univers à titre temporaire. Dans ce cas, je peux proposer :
-Promethean, the Created
-Changeling, the Lost

Petit rappel (j'ai la flemme de vous traduire ça) :

White Wolf a écrit:


What is Promethean ?

A Game of Stolen Lives



Promethean : The Created is a Storytelling game set in the World of Darkness. Prometheans are soulless corpses animated by a mysterious, alchemical force — the Divine Fire stolen from the gods. Their hideousness forces humans, animals, and even nature itself to reject them on an instinctual level. They wander the dark places of the world, seeking what their creators denied them: humanity.

[...]

To Come into Being...

According to myth, two brothers, Prometheus and Epimetheus, at the directive of Zeus and with gifts from all the gods to aid in their work, descended from Mount Olympus to make creatures that would populate the earth. While the younger worked swiftly and produced great numbers of animals, Prometheus labored over his creation, one made in the shape of the gods. Man.

When his masterpiece was completed and ready to be given life, Prometheus discovered that all of the gifts were used up and Zeus would share nothing more. So after watching his creation suffer with no protections and shiver in the cold winter nights, he resolved to steal fire from the hearth of Olympus and make a gift of it to mankind. This was the divine fire...
Every act of creation is first of all an act of destruction — Pablo Picasso


Where a god can breathe a soul into a body, mortals, no matter how gifted, lack that skill. But some very rare men over the course of history duplicated the story of myth, by bringing life to a dead body. Life, fueled by Pyros, but without a soul, without humanity. Those men are now long dead, the ones who are known to have mastered this art. But their creations live on. And reproduce.

Promethean is a game set in the World of Darkness, a contemporary world like ours but with deeper shadows, where the worst sort of urban legends, occult mysteries and conspiracy theories are usually true. As such, contemporary issues such as science are not treated as science fi ction, with technologies like robots and spaceships that don't exist yet, or mad scientists creating false life in sterile laboratories. Instead, these issues are seen in the half-light of ancient mysticism and magic. The force that animates Prometheans is not made of nanotech; it's a mysterious energy spoken of in ancient myth: the Divine Fire of the gods. The beings who make monsters aren't scientists trying to prove their crackpot theories — they're other monsters seeking to assuage their loneliness or to hand off their curse so they can escape it themselves.

In short, Promethean is a modern horror game, tinged with elements from medieval alchemy, ancient myth, and modern occultism. It's a game about monsters who want to be human. Despite their strength, endurance, and amazing powers, they envy mortals, for as weak, petty and ignorant as we mortals can be, we have something Prometheans don't: We have each other.



—> Trailer "Promethean, the Created"


White Wolf a écrit:



What is changeling ?

A Game of Beautiful Madness



The protagonists of this modern fairy tale are the changelings, or as they often call themselves, the Lost. Stolen away from their human lives as children or adults, they spent what seemed like years or even centuries in Faerie, chattel to beautiful but inhuman lords and ladies. Fed on faerie food and drink, they gradually became more fae themselves, their bodies shifting slightly to reflect their roles. Some, however, managed to escape. Holding on to their memories of home, they found their way through the winding thorns of the Hedge, the barrier between the mortal world and time-twisted Faerie.

Their return, however, was all too bittersweet. Some came back twenty years after they'd first vanished, even though it had never seemed that long to them in Faerie. Others who had reached adulthood in Arcadia found that they returned only a few hours after their abduction. And almost all found, horribly enough, that they weren't missed. The Fae had been thorough. Left in the stead of each abducted changeling was a replica, a simulacrum, a thing that looked like him or her — but wasn't. Now, with inhuman strangers living their lives and nowhere to go, the Lost must find their own way in the world that was stolen from them.

Changeling deals with the struggles and dreams of people who are no longer what they were, their mortal flesh interwoven with fae magic. An illusion called the Mask obscures their remade physical bodies, allowing them to pass for humans — a word that doesn't apply to them any more. The contrast between the reality of the mortal world and the unreality of Faerie colors their stories, in ways that often express as beauty, madness or both.

The beauty referred to almost goes without saying. Faerie is beautiful. It isn't kindly, or nurturing, or benevolent, but it is wondrously beautiful. The same is true for its children, both those that were born of its unreal matter and those mortals that were abducted and nursed on its magic. Even a hideous Ogre may have some strangely sketched artistry to its asymmetrical features, and even a Darkling of disturbing mien may have an elegantly hypnotic grace or cold, frank sexuality. But as the Lost move among the mortal world, trying to recover their old lives or draw enough Glamour to sustain themselves, they become aware of the beautiful things that mortals often take for granted. To a changeling, there is beauty in the grief hanging over the funeral of a good man, or in the awkward way a young girl twists her hands at a school dance. They see things nobody else does — not simply because they can, but because they try.

The madness inherent to a changeling's existence is also twofold. Part is external. Changelings too often cross paths with things of Faerie and the Hedge — strange, creeping things that should not be, that defy human rationality. The Others themselves can only be described as "mad," for surely they subscribe to no mortal definition of sanity. But an equally great threat comes from within. The threshold between dream and reality, between Faerie and mortality, is easily crossed… and a changeling doesn't always know which side of the threshold she stands on.

Si vous avez des suggestions/menaces/propositions, je vous écoute.

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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par Invité le Mar 13 Juil 2010, 21:51

de mon point de vue, je n'ai pas trop envie de jouer un Igor, un prométhéen, à la limite comme j'ai déjà proposé plusieurs fois, je veux bien jouer un humain non mage avec des objets magiques. je ne suis pas sûr du rendu d'une équipe composée exclusivement de créés.

Pourquoi ne pas faire une équipe avec pleins de personnages différends.

un mage, un vampire, une goule, un loup garou, une momie, un fantôme, une fée, un créé etc.

rayez la mention inutile.

je me souviens d'un film avec un humain avec un objet qui lui donnait un pouvoir.

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