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L'Anima du Samedi soir

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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par Rhea le Mer 30 Juin 2010, 23:55

@le Golem qui rêve a écrit:
@Diarrhée : je croyais que tu voulais changer de perso.

Oui, je pense, mais l'autre perso n'étant pas encore vraiment fait, je ne peux pas trop répondre sinon.

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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par le Golem qui rêve le Jeu 01 Juil 2010, 00:05

Diarrhée a écrit:
mais l'autre perso n'étant pas encore vraiment fait, je ne peux pas trop répondre sinon.

Fais-en un salaud. Pareil pour les autres qui changent de persos. Comme ça, je vous ferais un scénario digne d'un film de guerre. Et vous pourrez gaffer en tuant des gens sans que ça ne me choque outre-mesure.
Je m'arrête là.

En vérité, je n'ai pas encore arrêté mon choix pour le scénario. Je cherche très activement.

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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par Mannrig le Jeu 01 Juil 2010, 00:24

Dire que j'ai fait un perso spécialement pour ne pas beaucoup tuer ^^
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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par Mannrig le Jeu 01 Juil 2010, 12:13

Merci oncle ben...

J'ai toujours eu du mal à insufler des sentiments à mes persos de jdr... Et quand à savoir si c'est plus dur de tuer une personne ou d'en tuer un million, je sais pas, j'en ai jamais tué un million...
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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par le Golem qui rêve le Jeu 01 Juil 2010, 19:51

StéphaneH a écrit:Et je dois rajouter qu'un grand pouvoir implique de grande responsabilités.
@Mannrig a écrit:Merci oncle ben...



L'image et les citations ci-dessus mises à part, je pense que vous allez avoir des chances, disons, pas minces d'aller gambader dans la savane. Et non, pas de Brossard.
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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par Mannrig le Jeu 01 Juil 2010, 21:20

d'aller gambader dans la savane. Et non, pas de Brossard.


Roooh...
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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par le Golem qui rêve le Sam 03 Juil 2010, 13:32

Encore une question : vous préférez être employés ou free-lance ?

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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par le Golem qui rêve le Mer 07 Juil 2010, 21:37

Dans l'optique d'une histoire où vos personnages se connaissent déjà tous, voudriez-vous monter une affaire ?
Genre vous associer pour faire une boîte ou une entreprise.
Je vois déjà "l'Agence Tous Risques"...

Si vous voulez faire ça, cela pourrait être :
-un groupe de mercenaire
-des hommes à tout faire
-des nettoyeurs
-des dératiseurs
-des hôtes et hôtesses dans un host-club
-des transporteurs
-etc. etc. etc.

À vous de voir cette possibilité.

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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par Mannrig le Mer 07 Juil 2010, 22:49

Bah alors déjà les nettoyeurs, non. J'étais d'humeur pacifique en créant mon perso ^^

Mercenaire, ça le fait
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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par le Golem qui rêve le Lun 12 Juil 2010, 14:21

Bon, pour reprendre ce sujet :

Je l'ai déjà dit, j'hésite à reprendre Anima samedi prochain. L'inspiration semble me faire légèrement défaut. Je peux reprendre, mais alors je demanderais donc de nouveaux personnages pour chacun et peut-être de démarrer au niv 1. Quant au scénario, je ne suis pas encore sûr.

Sinon, il reste possible de se lancer dans un autre univers à titre temporaire. Dans ce cas, je peux proposer :
-Promethean, the Created
-Changeling, the Lost

Petit rappel (j'ai la flemme de vous traduire ça) :

White Wolf a écrit:


What is Promethean ?

A Game of Stolen Lives



Promethean : The Created is a Storytelling game set in the World of Darkness. Prometheans are soulless corpses animated by a mysterious, alchemical force — the Divine Fire stolen from the gods. Their hideousness forces humans, animals, and even nature itself to reject them on an instinctual level. They wander the dark places of the world, seeking what their creators denied them: humanity.

[...]

To Come into Being...

According to myth, two brothers, Prometheus and Epimetheus, at the directive of Zeus and with gifts from all the gods to aid in their work, descended from Mount Olympus to make creatures that would populate the earth. While the younger worked swiftly and produced great numbers of animals, Prometheus labored over his creation, one made in the shape of the gods. Man.

When his masterpiece was completed and ready to be given life, Prometheus discovered that all of the gifts were used up and Zeus would share nothing more. So after watching his creation suffer with no protections and shiver in the cold winter nights, he resolved to steal fire from the hearth of Olympus and make a gift of it to mankind. This was the divine fire...
Every act of creation is first of all an act of destruction — Pablo Picasso


Where a god can breathe a soul into a body, mortals, no matter how gifted, lack that skill. But some very rare men over the course of history duplicated the story of myth, by bringing life to a dead body. Life, fueled by Pyros, but without a soul, without humanity. Those men are now long dead, the ones who are known to have mastered this art. But their creations live on. And reproduce.

Promethean is a game set in the World of Darkness, a contemporary world like ours but with deeper shadows, where the worst sort of urban legends, occult mysteries and conspiracy theories are usually true. As such, contemporary issues such as science are not treated as science fi ction, with technologies like robots and spaceships that don't exist yet, or mad scientists creating false life in sterile laboratories. Instead, these issues are seen in the half-light of ancient mysticism and magic. The force that animates Prometheans is not made of nanotech; it's a mysterious energy spoken of in ancient myth: the Divine Fire of the gods. The beings who make monsters aren't scientists trying to prove their crackpot theories — they're other monsters seeking to assuage their loneliness or to hand off their curse so they can escape it themselves.

In short, Promethean is a modern horror game, tinged with elements from medieval alchemy, ancient myth, and modern occultism. It's a game about monsters who want to be human. Despite their strength, endurance, and amazing powers, they envy mortals, for as weak, petty and ignorant as we mortals can be, we have something Prometheans don't: We have each other.



—> Trailer "Promethean, the Created"


White Wolf a écrit:



What is changeling ?

A Game of Beautiful Madness



The protagonists of this modern fairy tale are the changelings, or as they often call themselves, the Lost. Stolen away from their human lives as children or adults, they spent what seemed like years or even centuries in Faerie, chattel to beautiful but inhuman lords and ladies. Fed on faerie food and drink, they gradually became more fae themselves, their bodies shifting slightly to reflect their roles. Some, however, managed to escape. Holding on to their memories of home, they found their way through the winding thorns of the Hedge, the barrier between the mortal world and time-twisted Faerie.

Their return, however, was all too bittersweet. Some came back twenty years after they'd first vanished, even though it had never seemed that long to them in Faerie. Others who had reached adulthood in Arcadia found that they returned only a few hours after their abduction. And almost all found, horribly enough, that they weren't missed. The Fae had been thorough. Left in the stead of each abducted changeling was a replica, a simulacrum, a thing that looked like him or her — but wasn't. Now, with inhuman strangers living their lives and nowhere to go, the Lost must find their own way in the world that was stolen from them.

Changeling deals with the struggles and dreams of people who are no longer what they were, their mortal flesh interwoven with fae magic. An illusion called the Mask obscures their remade physical bodies, allowing them to pass for humans — a word that doesn't apply to them any more. The contrast between the reality of the mortal world and the unreality of Faerie colors their stories, in ways that often express as beauty, madness or both.

The beauty referred to almost goes without saying. Faerie is beautiful. It isn't kindly, or nurturing, or benevolent, but it is wondrously beautiful. The same is true for its children, both those that were born of its unreal matter and those mortals that were abducted and nursed on its magic. Even a hideous Ogre may have some strangely sketched artistry to its asymmetrical features, and even a Darkling of disturbing mien may have an elegantly hypnotic grace or cold, frank sexuality. But as the Lost move among the mortal world, trying to recover their old lives or draw enough Glamour to sustain themselves, they become aware of the beautiful things that mortals often take for granted. To a changeling, there is beauty in the grief hanging over the funeral of a good man, or in the awkward way a young girl twists her hands at a school dance. They see things nobody else does — not simply because they can, but because they try.

The madness inherent to a changeling's existence is also twofold. Part is external. Changelings too often cross paths with things of Faerie and the Hedge — strange, creeping things that should not be, that defy human rationality. The Others themselves can only be described as "mad," for surely they subscribe to no mortal definition of sanity. But an equally great threat comes from within. The threshold between dream and reality, between Faerie and mortality, is easily crossed… and a changeling doesn't always know which side of the threshold she stands on.

Si vous avez des suggestions/menaces/propositions, je vous écoute.

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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par le Golem qui rêve le Mar 13 Juil 2010, 22:07

StéphaneH a écrit:de mon point de vue, je n'ai pas trop envie de jouer un Igor

Attention à ne pas faire d'amalgame avec Igor, le bossu archétypique (qui fut, entre autres, incarné par Béla Lugosi au cinéma en tant que bossu assistant du fils de Frankenstein) stupide et maladroit. Dans le jeu Promethean, on parlera plutôt de créature dont le quotient intellectuel se rapproche de celui du monstre dans le roman original de Mary Shelley.

Je re-paste un exemple (parce que c'est trop bon) tiré du roman :

Le monstre a écrit:"Créateur maudit ! Pourquoi as-tu fabriqué un monstre si hideux que
même toi tu détournes avec dégoût ? Dieu dans sa pitié a fait
l'homme beau et attirant, d'après sa propre image. Mais ma forme
n'est qu'une caricature de la tienne – et rendue plus répugnante
encore parce qu'elle lui ressemble. Satan, lui, avait des comparses,
des diables pour l'admirer et l'encourager. Mais moi je suis seul et
haï."

Pour l'exemple de l'intelligence du monstre (dont l'image a été mise à mal par le cinéma), ses premières lectures sont : Le paradis perdu (John Milton), un des tomes des Vies (de Plutarque) et les Souffrances du jeune Werther (Goethe).
Le monstre doit parler Français et Anglais si je ne me trompe pas, en plus d'avoir de solides notions d'histoire et de géographie.
Je rappelle que son créateur voulait donner naissance à un homme amélioré puisqu'il a choisi les "matériaux" de base avec soin. Le cerveau devait en faire partie.

Lorsqu'il est pris d'une passion avilissante, il est manipulateur et orchestre des drames afin de se venger de ceux qu'ils considèrent coupables de ses maux existentiels.

De même, il est possible de choisir parmis différent types de prométhéen (frankenstein, golem, osirien, galatéens (edit : tapez Galatée ou Pygmalion sur wikipedia), ulgans)

Pourquoi ne pas faire une équipe avec pleins de personnages différends.

un mage, un vampire, une goule, un loup garou, une momie, un fantôme, une fée, un créé etc.

Pour le groupe composé de personnages différents, c'est plus chaud. Je ne dispose, pour l'instant, que de "Loups-Garous, les déchus" (que je trouve moyen), "Changeling", et "Promethean". Mon exemplaire de "Geist" est parti en Inglaterra avec ReluR.
Puis il faudrait connaître les mécaniques de chacun, ce qui ne faciliterait pas les choses.
Puis je trouve que c'est risqué dans la mesure où tout le monde ne serait pas à égalité.

cas de figures possibles :
1) Le loup-garou entre en Rage Mortelle et décapite la goule, la seule à ne pouvoir se défendre convenable face à la fureur incontrôlable du lycanthrope.

2) La présence du Créé affecte tout le monde. Le vampire sort les crocs, le Loup-garou grogne de l'estomac et a le poil qui pousse, le mage devient hargneux et colérique (qui plus est pourrait bien avoir les fireball qui le démangent), etc. etc.
J'ai joué un prométhéen parmis des vampires. Ça a donné des gros malus à tous les suceurs de sang pour résister aux pulsions sanguinaires auxquelles ils sont assez souvent sujets. Je crois que je suis peut-être partiellement responsable de la déchéance morale du personnage de Doctor B.

3) On pourrait en imaginer d'autre. Les cross-overs ne sont pas impossibles loin de là, mais ils ne sont pas pour autant conseillés surtout si on mélange autant d'aspects surnaturels différents du Monde des Ténèbres.

edit : Si jouer un prométhéen en rebute certains (ce que je peux tout à fait comprendre : on appelle cela le Disquiet), il reste Changeling. Sinon, je ne peux pas me décider via le forum pour Anima : à la rigueur, je préfère mettre à plat les possibilités pour Anima à vive voix le samedi soir.

edit 2 : J'exige des retours sur ce sujet.

edit 3 : Pour jouer à Igor, il y a ça.

edit 4 : Si quelqu'un peut m'imprimer ça en couleurs, je serais happy.

edit 5 : Comme ce sujet dérive un peu sur le Monde des Ténèbres et ses occupants, entre autres les prométhéens, vous pouvez lire ceci si la langue de Shakespeare ne vous rebute pas. 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7

edit 6 : J'édite, donc je suis.

edit 7 : Sinon, j'avais mis de coté une suite à Syndrome de Babylone.


Dernière édition par le Golem qui rêve le Mer 14 Juil 2010, 00:34, édité 1 fois

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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par Mannrig le Mer 14 Juil 2010, 00:26

Je veux connaître les possibilités d'Anima, vu que je serai intraitable à ce sujet !
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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par le Golem qui rêve le Mer 14 Juil 2010, 00:30

@Mannrig a écrit:Je veux connaître les possibilités d'Anima, vu que je serai intraitable à ce sujet !

Ça j'avais compris, merci. Au moins, ta position est on ne peut plus claire !
Néanmoins, vois-tu mon petit, il faut parfois prendre l'avis des autres en compte pour se plier à l'avis de la majorité. En attendant que cette majorité s'exprime, j'énonce donc vos différentes possibilités.

Si je pense au niveau 1, c'est davantage pour des raisons disons "scénaristiques" que pour des raisons de difficulté.

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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par Mannrig le Mer 14 Juil 2010, 00:33

Autant pour moi, j'avais pas lu entièrement ta phrase, à savoir

Sinon, je ne peux pas me décider via le forum pour Anima : à la rigueur, je préfère mettre à plat les possibilités pour Anima à vive voix le samedi soir.


Je m'étais arrêté à "Anima", d'où ma demande
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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par Rhea le Mer 14 Juil 2010, 13:52

Je viendrai Samedi pour débattre de tout ça.

À la base, prometheans me bottait plus que changeling, mais ça tient juste au fait que j'ai déjà une idée de personnage, donc je ne suis opposé à aucun des deux.

StéphaneH a écrit:j'aime la diversité comme celle qu'on voit quand il y a des elfes, des nains et des hobbits etc.

Il me semble qu'il est possible de jouer des races surnaturelles dans anima. (à titre informatif)
Ce ne sont pas les mêmes noms, mais il y a au moins les équivalents des elfes, elfes noirs, minotaures, vampires ainsi que des hommes-chats.
La diversité des personnages (dans leurs capacités, s'entend) est sans doute un point fort de ce jeu.

@le Golem qui rêve a écrit:
Si je pense au niveau 1, c'est davantage pour des raisons disons "scénaristiques" que pour des raisons de difficulté.

Perso, j'aimais bien (entendre : je préférais) quand on a commencé au niveau 1, avec la paladine, le maître d'armes, l'inamovible mentaliste et son copain muet. Tu vas peut-être t'en irriter, mais à ce moment-là, tu connaissais suffisamment peu l'univers pour l'exploiter et non pas l'appliquer simplement.
Oui, c'était un scénario pré-cuit, mais le premier scénario qu'on a fait le samedi reprenait les mêmes caractéristiques et il était vachement bien, alors que le vendredi, depuis, on a majoritairement fait du lèche-vitrine. (C'est-à-dire que tu nous fais lire gaïa indirectement, pas grand-chose d'autre)
Pour ne rien arranger, le début (j'en reviens au groupe de départ du vendredi) m'a bien plu également à cause de la vision de l'univers que tu avais : la magie doit rester cachée, les murs ont des oreilles (à la relecture, je m'aperçois que j'avais écrit : "les murs ont des orteils") et l'univers/les règles ne sont qu'une source d'inspiration pour s'amuser.
Depuis, la vision apportée par le bouquin de background et par Anima tactics a supplanté ceci. Il y a à présent des stations balnéaires, on peut s'acheter des réacteurs à s'attacher dans le dos, des personnages comme Hiro ont leur équivalent dans le jdr, etc. Par ailleurs, l'univers est tellement bien défini que pour faire une biographie acceptable pour un personnage, ou pour écrire quelque chose dessus, un joueur ne doit exploiter aucun aspect de l'univers sous peine -ô, crime abominable- de contredire sans le savoir ce qui est indiqué dans gaia.

Oui, je suis injuste et oui, je te provoque un peu, mais je pense dans l'ensemble ce que je dis.


Dernière édition par Diarrhée le Mer 21 Juil 2010, 13:19, édité 1 fois

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Lizzie Borden took an axe,
and gave her mother forty whacks.
And when she saw what she had done,
she gave her father forty-one.
- Comptine -

-------------------------
J'aurais bien envie d'avoir un briquet et une bombe aérosol sous la main juste pour dissiper à coups de lance-flammes improvisé la foule qui défile à côté de nous.
Et si on me pose la question, je réponds que je fais ça par envie.
Si on essaye de m'arrêter, je les traite de fachos.

-------------------------
Et je suis en prison pour un crime que je n'ai pas commis... Tentative de meurtre... Est-ce qu'on obtient un prix nobel de physique parce qu'on a presque fait une découverte ?
- Inconnu -
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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par le Golem qui rêve le Mer 14 Juil 2010, 15:00

Diarrhée a écrit:Je viendrai Samedi pour débattre de tout ça.

À la base, prometheans me bottait plus que changeling, mais ça tient juste au fait que j'ai déjà une idée de personnage, donc je ne suis opposé à aucun des deux.
On discutera de ça Samedi. Pour l'instant, je vois une personne résolument tournée vers Anima, une autre qui n'est pas intéressée par Prométhéen et un dernier qui ne s'exprime pas.

Diarrhée a écrit:Il me semble qu'il est possible de jouer des races surnaturelles dans anima. (à titre informatif)
Ce ne sont pas les mêmes noms, mais il y a au moins les équivalents des elfes, elfes noirs, minotaures, vampires ainsi que des hommes-chats.
Je pourrais en rajouter d'autre. Mais je ne suis pas trop chaud pour laisser ces espèces en tant que jouables. J'estime avoir déjà fait une faveur pour les non-humains en introduisant le personnage de Huey Kuang.

Si on reprend Anima, je reste ferme sur le niveau 1. Oui le niveau 4-5 n'est pas un dû. Et en plus, vous avez des choix plus limités à la création, ce qui pimente agréablement la chose.

Diarrhée a écrit:Oui, je suis injuste et oui, je te provoque un peu, mais je pense dans l'ensemble ce que je dis.
Il y a bien un fond de vérité et je vais essayer d'améliorer ça.


Est-ce que vous ne voulez pas faire une liste de préférences ? Disons trois choix possibles pour avoir une vue d'ensemble des désirs de chacun.
genre :
1) Machin
2) Bidule
3) trucmuche

Évidemment "Machin", "Bidule" et "Trucmuche" doivent être remplacés par les jdr que vous voulez dans l'ordre de préférence. Sachant que je peux proposer : Anima, Changeling, Patient 13, Promethean, Syndrome de Babylone, World of Darkness.

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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par Mannrig le Mer 14 Juil 2010, 15:34

Je met ma liste, même si ça n'apportera pas grand chose de nouveau

1) Anima. Les persos lvl 1 me branchent bien, et la partie "la mgie doit être cachée" encore plus

2) Syndrome de Babylone. Quand on l'a fait, j'ai trouvé ça super

3) Banane flambée. Parceque c'est la réponse ultime quand on doit dire quelque chose mais qu'on ne sait pas quoi
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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par le Golem qui rêve le Mer 14 Juil 2010, 15:36

@Mannrig a écrit:3) Banane flambée. Parceque c'est la réponse ultime quand on doit dire quelque chose mais qu'on ne sait pas quoi
Je croyais qu'il fallait dire, dans ces moments-là, "Obi-wan Kenobi". Pas grave. Tu n'as donc pas de troisième choix ? Essaye d'en caser un quand même.

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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par Mannrig le Mer 14 Juil 2010, 15:44

Parcequ'il faut choisir et parceque les livres sont cools, changeling
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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par le Golem qui rêve le Mer 14 Juil 2010, 15:50

Pour ma pomme :

1) Promethean / Changeling (c'est kif-kif, l'un ou l'autre quoi.)
2) Syndrome de Babylone
3) Anima

edit : Syndrome de Babylone vient tout juste de prendre un galon.

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Re: L'Anima du Samedi soir

Message par le Golem qui rêve le Mer 14 Juil 2010, 18:23

Double post parce que je m'aime bien et surtout parce que je n'avais pas vu ce post parmi les autres :

StéphaneH a écrit:je reprends donc différemment, je me vois mal en jouer un créé dans une équipe de créés.
Les créés ont des raisons de former des groupes. Tout d'abord, ils sont à peu près les seuls qui peuvent se supporter mutuellement sans succomber aux effets néfastes de leur présence. Il existe plusieurs types de Créés qui suivent généralement différentes voies alchimiques.
Jouer un frankenstein (par exemple) parmi d'autre créatures non-prométhéennes peut avoir des inconvénients assez ennuyeux. Surtout si on accompagne un loup-garou. Bien sûr, le MJ peut contourner ce genre de problème, mais en procédant ainsi, on ampute un des aspects les plus intéressants de Promethean.
Les Créés voyagent ensemble car ils ne peuvent résider longtemps au même endroit et ils suivent tous le chemin de leur pèlerinage, dans l'espoir d'une renaissance.
En clair, Promethean se joue très bien en road-movie.

StéphaneH a écrit:j'aime la diversité comme celle qu'on voit quand il y a des elfes, des nains et des hobbits etc.
Si tu aimes la diversité, tu es servi dans Changeling : il y a 6 Aspects (équivalent de races) qui se déclinent en une quarantaine de sous-races au total.
Je ne fais pas la liste des sous-races (y en a tellement), mais voici pour les races :

Beast (Bêtes) : satyres, ondines, etc. Toutes les espèces animales peuvent être retrouvées dans cet Aspect.

Elemental (Élémentaire) : feu, froid, eau, foudre, terre, etc. Jouer un lutin croisé feu follet est possible.

Ogre (vous voulez une traduction ?) : Troll, cyclope, géant, kappas, etc. Tout ce qui est grand et impressionnant.

Darkling (Sombrelin ?) : creuseurs de tunnels, fossoyeurs, dopplegangers, antiquaire, etc. Tout ce qui est des lutins plutôt dark.

Fairest (Belles-gens) : Muse, fleuriste, danseur, porteur de lumière, etc. On reprend ici l'archétype des fées comme des personnes très belles et séductrices.

Wizened (Rabougris) : oracle, échanson, soldat, forgeron, châtelain, artiste. Le genre de lutin à réparer les chaussures du cordonnier pendant la nuit.

À part ça, je tiens à préciser que les lutins ne font pas 20 cm et les géants ne font pas 5 m. Tout ce petit monde, c'est des humains qui furent transformés par la magie de Faerie. Enlevés par des créatures aliens, emmenés, hurlant de terreur, en Arcadie. Là, il furent modifiés pour correspondre aux goûts et attentes de leur détenteur. Ils ont réussi à s'échapper et à revenir dans le monde des humains. Problème : ils ne sont plus vraiment humains. Mais ils ne sont pas des vraies fées pour autant. entre les deux, ils sont donc des changelings, rescapés d'Arcadie, et ils savent que leurs tortionnaires vont essayer de les retrouver...

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