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D&D 4 le grand retour ..... en arrière

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D&D 4 le grand retour ..... en arrière

Message par Invité le Mar 13 Oct 2009, 09:58

après m'être documenté sur D&D 4 j'ai l'impression de revenir au temps de chateaux et chevaliers, jeu mini jDR de Jeux et stratégies qui tenait en 7 pages, scénario compris.

dans DD( l'original, la boite rouge) ADD, ADD2 (première et deuxième édition) DD3 puis 3.5 on observe une quantité intense d'infirmations des centaines de sorts, des dizaines de compétences, des centaines de dons, des armes en veux tu en voilà, certaines bizarres voire exotiques.

Mais DD4 tout est résumé, simplifé, épuré, ils ont pris la grosse éponge qui sert à laver les voitures, la grosse la au fond du garage l'ont remplit de de 6 litres d'eau (DD3.5) l'ont essorée compressée triturée et enfermée dans l'emballage de la surprise de l'œuf Kinder, si vous comprenez mon image

si vous ouvrez et déballez l'éponge il ne reste que l'odeur de donjon et dragons, moins que l'idée germant dans le cerveau de Feu Gary Gigax en 1973 quand il cherchait une source d'amusement et qu'il n'avait pas encore donné naissance à Donjons et dragons.

la progression de personnage n'est effective qu'en pallier de 5 en 5 niveaux avec des pouvoirs importants au début, mais pas de progression visible de niveau en niveau.

les sorts ont presque disparus,k cette richesse pour les magiciens avec 30 a 40 sorts par niveaux de sorts se réduit à pas grand chose, et pas de progression en puissance, en durée en portée en fonction du niveau du magicien, un sort dans DD4 ça dure 5 rounds ou 5 minutes.

DD4 c'est bien pour un petit coup rapide, faire un perso en 40 secondes chrono sur un coin de table et puis latter quelques monstres et le prochain coup faire un autre perso etc...

pour moi c'est fait pour ceux qui ne connaissent pas la notion de niveau

je ne parle pas de la progression du moine (qui avait, avec le druide, le barbare et le barde, disparu dans un premier temps) qui contrairement à dans dd3.5, ne gagne pas un ou deux pouvoir à chaque niveau, là que dalle, idem pour le voleur

si vous savez à peine lire écrire et compter ce jeu est fait pour vous.

on a le même niveau de complexité dans le jeu de plateau Descent
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5027


Dernière édition par StéphaneH le Sam 12 Mar 2011, 08:49, édité 1 fois

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Re: D&D 4 le grand retour ..... en arrière

Message par Vénérable Patrick le Mar 13 Oct 2009, 21:32

Ma première idée était donc fondée et viens d'être certifiée, merci Stéphane.
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Re: D&D 4 le grand retour ..... en arrière

Message par Rhea le Mar 13 Oct 2009, 23:18

Laisse-moi deviner, tu n'as pas aimé ? : x

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Et si on me pose la question, je réponds que je fais ça par envie.
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Et je suis en prison pour un crime que je n'ai pas commis... Tentative de meurtre... Est-ce qu'on obtient un prix nobel de physique parce qu'on a presque fait une découverte ?
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Re: D&D 4 le grand retour ..... en arrière

Message par Invité le Mer 14 Oct 2009, 07:12

ce n'est pas qu'une question de aimer ou pas aimer.

si je prend comme exemple le perso que je fais pour la campagne de Patrick, j'ai des "réglages très fins sur des variables comme les points de vie, les capacités de combat, les compétences, la liste de sort, le don, et l'évolution de ce personnage à chaque niveau pourra le transformer et modifier et affiner la façon de le jouer, ou partir dans quelque chose de diamétralement opposé.

Avec DD, on choisit une fois pour toutes avec deux petites touches mineures qui permettent de faire un tout petit réglage en prenant deux atouts d'une autre classe, ce qui seaa fait quand le perso aura déja fait plus de la moité de sa carrière.

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Re: D&D 4 le grand retour ..... en arrière

Message par Vénérable Patrick le Mer 14 Oct 2009, 20:45

En plus cette dernière version fait la part belle au guerrier gros bill, moi voit, moi tue.
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