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Anima Tactics™ (Nous faisons la guerre, et nous le faisons bien.)

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Re: Anima Tactics™ (Nous faisons la guerre, et nous le faisons bien.)

Message par le Golem qui rêve le Jeu 04 Fév 2010, 21:56

@Doctor B a écrit:Je demande une explication

Il exige... Tu voudrais savoir quoi exactement ?

Edit : Laisse tomber. Je viens de remarquer...

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Re: Anima Tactics™ (Nous faisons la guerre, et nous le faisons bien.)

Message par Vénérable Patrick le Jeu 04 Fév 2010, 21:58

Si je pense à la mode Confrontation, je dirai que cette carte permet de faire relancer un dé afin de faire échoué son jet d'exploration si celui-ci était bon.
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Message par le Golem qui rêve le Jeu 04 Fév 2010, 21:59

En fait, je crois que doctor B s'intéressait plutôt au signe de Mars signalé sur la carte qui indique aussi une appartenance au sexe masculin... Comme quoi les trans sont partout.


Dernière édition par le Golem qui rêve le Jeu 04 Fév 2010, 22:06, édité 1 fois

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Re: Anima Tactics™ (Nous faisons la guerre, et nous le faisons bien.)

Message par Vénérable Patrick le Jeu 04 Fév 2010, 22:05

C'est peut-être aussi une erreur d'impression ou le dessinateur qui s'est planté, et puis il est jolie le trans
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Message par le Golem qui rêve le Jeu 04 Fév 2010, 22:07

@Vénérable Patrick a écrit:C'est peut-être aussi une erreur d'impression ou le dessinateur qui s'est planté.
En tout cas, à moins de vouloir généraliser les individus du 3ème sexe, c'est une belle erreur au vu du décolleté de la demoiselle.

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Re: Anima Tactics™ (Nous faisons la guerre, et nous le faisons bien.)

Message par Vénérable Patrick le Jeu 04 Fév 2010, 22:15

Ils ne seraient pas les premiers à faire une coquille.
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Message par le Golem qui rêve le Jeu 04 Fév 2010, 22:23

En tout cas, les bouquins Anima (jdr + fig), eux, sont bourrés de coquilles à chaque page. Ça ne rend pas la lecture pour autant pénible, mais on se demande par quelle école sont passés le relecteur et le traducteur...

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Re: Anima Tactics™ (Nous faisons la guerre, et nous le faisons bien.)

Message par Vénérable Patrick le Jeu 04 Fév 2010, 22:30

Le problème, c'est qu'il n'y en a pratiquement plus. Feu mon beau père a travaillé dans l'imprimerie, c'était au temps ou il fallait aligner les lettres en plomb dans un bac, puis la même chose avec un ordinateur et lorsqu'il est partie à la retraite, il n'a pas été remplacé.
C'était il y a moins de 10 ans.
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Re: Anima Tactics™ (Nous faisons la guerre, et nous le faisons bien.)

Message par le Golem qui rêve le Jeu 04 Fév 2010, 22:53

Je vais couper au sujet basé sur les erreurs d'impressions (sinon, on va dévier du sujet original).

Je vais parler ici des nouvelles manoeuvres possibles dans anima de par la publication récente du livre des règles.

Pousser (2 actions) – Le personnage effectue une attaque de corps à coprs ordinaire contre un ennemi dans le but de le repousser. Les joueurs lancent les dés normalement. Si l'attaque est réussie, au lieu d'infliger des dégâts, l'attaquant repousse son adversaire d'un nombre de centimètres égal au double des dégâts. L'Armure n'a pas d'effet, sauf pour les créatures à Encaissement. Le joueur peut choisir dans quelle direction il propulse son adversaire, tant qu'elle se situe dans un arc de 180° à partir de la zone de contact entre les socles.

Il existe une autre manoeuvres similaire (dont je n'ai pas le nom sous les yeux) qui permet de réaliser une poussée tout en chargeant un adversaire. L'attaquant gagne les bonus de charge et peut propulser l'adversaire comme ci-dessus.néanmoins, l'adversaire est impérativement lancé dans la direction donnée par la ligne de charge. Cette manoeuvre coûte 3 points d'Action.

Il est également possible de sauter horizontalement, verticalement, escalader, se jeter depuis une position en hauteur pour attaquer un adversaire situé plus bas, changer la position de combat.


Dernière édition par le Golem qui rêve le Jeu 04 Fév 2010, 23:48, édité 1 fois

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Re: Anima Tactics™ (Nous faisons la guerre, et nous le faisons bien.)

Message par le Golem qui rêve le Jeu 04 Fév 2010, 23:15

Figurines lentes =
— mouvement 15/25
— Saute et tombe de 5 cm hauteur

Figurines moyennes =
— mouvement 20/30
— Saute et tombe de 10cm de hauteur

Figurines rapides =
— mouvement 30/40
— Saute et tombe de 15 cm de hauteur

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Re: Anima Tactics™ (Nous faisons la guerre, et nous le faisons bien.)

Message par le Golem qui rêve le Jeu 04 Fév 2010, 23:17

Escalade (une action)
Une figurine (quel que soit son mouvement) peut escalader une surface verticale jusqu'à 20 cm. Elle doit commencer son mouvement à 5cm ou moins du bord de la surface verticale. L'escalade compte comme un mouvement.

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Re: Anima Tactics™ (Nous faisons la guerre, et nous le faisons bien.)

Message par le Golem qui rêve le Jeu 04 Fév 2010, 23:18

Il est possible d'intercepter une charge ennemie une fois par tour, même si la figurine s'est déjà déplacé ce tour-ci. Elle peut intercepter la charge en se déplaçant jusqu'à 5 cm. Ceci ne compte pas comme un mouvement libre.

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Message par le Golem qui rêve le Jeu 04 Fév 2010, 23:22

Il est possible pour une figurine engagée au corps à corps avec un adversaire d'utiliser son mouvement libre pour changer de position et tourner autour de son adversaire tout en restant collé socle à socle.
Cela compte comme un mouvement libre et la figurine peut procéder ainsi en réaction pour éviter d'être chargée par un nouvel adversaire tout en étant déjà engagée, ou bien pour permettre à un allié de charger l'adversaire engagé.
Cette manoeuvre n'est pas possible si la figurine est engagée avec plusieurs adversaires.

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Message par le Golem qui rêve le Jeu 04 Fév 2010, 23:25

Un rappel concernant les attaques à distances :
Il faut d'abord déclarer l'attaque, choisir d'utiliser ou non des points de gnose, puis vérifier la distance.

Si la distance est trop élevée, les points d'action et de gnose sont perdus.

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Message par le Golem qui rêve le Sam 06 Fév 2010, 13:16

En cas d'accident, chute, crash aérien, etc. dû à un lancer par exemple, les créatures à Encaissement ne sont pas assommées... Il faut dire qu'ils en ont vu d'autres...

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Re: Anima Tactics™ (Nous faisons la guerre, et nous le faisons bien.)

Message par le Golem qui rêve le Sam 06 Fév 2010, 13:19

Si une figurine A charge une figurine B et est interceptée par une tierce figurine (appellons-la C).

Dans ce cas de figure, la charge (+2 en Attaque et un dé sup') est résolue contre la figurine C. Néanmoins, si C meurt directement à cause de l'attaque, la charge de A n'a pas été interrompue et elle continue son mouvement vers B. Toutefois le bonus de +2 en Attaque est perdu.

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Message par le Golem qui rêve le Sam 06 Fév 2010, 13:22

S'échapper d'un corps à corps : les modificateurs

le personnage est un rodeur (+1)
le mouvement du personnage est de 30/40 (+1)
le socle du personnage est supérieur à ceux de son/ses adversaires (+2)
le personnage est engagé avec deux ennemis (-1)
le personnage est engagé avec au moins 3 ennemis (-2)

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Message par Rhea le Sam 06 Fév 2010, 14:00

*Rigole et comprend enfin pourquoi Damien n'est pas seulement guerrier*

Très intéressants, ces modificateurs. Wissenschaft y gagne beaucoup, je pense. (un paquet de rôdeurs et d'unités rapides)

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Et si on me pose la question, je réponds que je fais ça par envie.
Si on essaye de m'arrêter, je les traite de fachos.

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Et je suis en prison pour un crime que je n'ai pas commis... Tentative de meurtre... Est-ce qu'on obtient un prix nobel de physique parce qu'on a presque fait une découverte ?
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Re: Anima Tactics™ (Nous faisons la guerre, et nous le faisons bien.)

Message par le Golem qui rêve le Sam 06 Fév 2010, 20:12

les modificateurs pour la furitivité/dissimulation :
Jet de base = 7+

Unité dissimulée à couvert (-2)
Personnage rôdeur menant l'action Rechercher (+1)

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Message par le Golem qui rêve le Sam 06 Fév 2010, 20:16

Règles d'invocation :

Le niveau d'un invocateur indique quel nombre de créatures peuvent être invoquées au maximum.
Genma a un niveau d'invocateur 3. elle peut invoquer 3 créatures maximum.

L'affinité d'un invocateur indique quel type de créature peuvent être invoquées.
Affinité obscurité = Invocations Obscurité.
Affinité Lumière = Invocation Lumière.
Affinité vide = Invocations neutres.


Dernière édition par le Golem qui rêve le Sam 20 Fév 2010, 12:43, édité 1 fois

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Re: Anima Tactics™ (Nous faisons la guerre, et nous le faisons bien.)

Message par le Golem qui rêve le Sam 06 Fév 2010, 20:19

Le niveau d'une invocation se rajoute au niveau de l'invocateur pour calculer le nombre de niveaux totaux du groupe.
Genma (niv 35) + Ignis (niv 30) = niv 65 total.

Néanmoins, en cours de partie, on se réfère à la valeur d'Atman de l'invocation dans le cas d'effets qui se basent sur le niveau de la créature.


Dernière édition par le Golem qui rêve le Lun 08 Fév 2010, 12:09, édité 2 fois

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