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Donjons, Dragons, étripage de masse et démembrage collectif.

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Donjons, Dragons, étripage de masse et démembrage collectif.

Message par Rhea le Lun 16 Fév 2009, 16:48

Hello,

Devant la vague incroyable de hors-sujet partiel qui envahit actuellement le sujet concernant les séances du samedi soir, et pour suivre l'exemple donné par le glorieux golem, j'ouvre ce sujet pour parler de donjon&dragons, faire les montées de niveau, répartition de matériel et tout et tout.

Bon.
Je prendrais bien (si personne n'en veut et si je peux les mettre) :
-une armure de plaques.
-le bouclier normand ébénite.
-Le saï.

Edit DrB : Changement du nom pour rigoler...

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And when she saw what she had done,
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J'aurais bien envie d'avoir un briquet et une bombe aérosol sous la main juste pour dissiper à coups de lance-flammes improvisé la foule qui défile à côté de nous.
Et si on me pose la question, je réponds que je fais ça par envie.
Si on essaye de m'arrêter, je les traite de fachos.

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Et je suis en prison pour un crime que je n'ai pas commis... Tentative de meurtre... Est-ce qu'on obtient un prix nobel de physique parce qu'on a presque fait une découverte ?
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Re: Donjons, Dragons, étripage de masse et démembrage collectif.

Message par Invité le Lun 16 Fév 2009, 18:02

voici les "possessions" des zombis
à savoir qu'une arme de maitre donne un +1 au toucher
qu'une armure de maitre retire 1 au malus d'armure des compétences concernées
ébénite est un bois plus léger qui réduit le malus d'encombrement des boucliers par exemple
armures et boucliers http://www.regles-donjons-dragons.com/Page411.html
harnois
harnois
armure de plaques
armure de plaques
chemise de maille
armure cloutée de maitre
armure cloutée de maitre
armure cloutée de maitre

écu en amande ou écu normand en ébénite (un seul bouclier, deux noms)
rondache ébénite
rondache

armes http://www.regles-donjons-dragons.com/Page410.html
grande hache très belle et très bien aiguisée
grande hache de maitre
lance de maitre
lance
cimeterre de maitre
épée courte
arc court composite de force +2
50 flèches de maitre
saï de maitre


petite précision : l'écu normand est un beau bouclier que j'aime, et je profite de l'occasion pour l'implanter dans dd.

pour donner une idée en terme de jeu, il se situe sur le chemin entre l'écu et le pavois.

Pavois qu'on trouve en plusieurs tailles mais le poids donné par donjon et dragon, soit 22.5 Kg est un peu trop énorme, personne ne porte un bouclier qui fait 1/3 du poids d'une armoire normande, ou le poids d'un harnois.

lors de mes rencontres en reconstitutions, j'ai rencontré un autre amateur qui avait acheté le sien dans l'équipement du film jeanne d'arc de luc besson, et était utilisé par les arbalétriers pour se mettre à l'abri pour recharger, pour in poid de 14 Kg, le gars en question en avait un peu marre de le trimballer, en plus de l'arbalète et d'une armure.

donc voici un écu :
Écu en bois +2 na –2 15 % 5 kg
Pavois +4 +2 -10 50 % 14 kg
amande +3 +3 -4 25 % 9 Kg, en ébénite +3 +3 -2 25 % 4,5 Kg, en acier +3 +3 -4 25 % 13,5 Kg

j'en profite je digresse.

pour Félix,
essaie un des deux harnois, ou à défaut une armure en plaque.
le bouclier normand,
une lance

le saï est une arme exotique et une arme de moine, plutôt à destination de Joffrey,

pour ceux qui veulent en savoir plus
Ebénite
Ébénite. Ce bois noir d’une grande rareté est aussi dur que le bois normal, mais bien plus léger. Tout objet en ébénite pèse deux fois moins lourd qu’un objet en bois du même type. Les boucliers en ébénite ont un malus d’armure aux tests réduit de 2 points par rapport aux boucliers ordinaires (ce qui inclut la réduction en tant que bouclier de maître). Les armes (et éventuellement les armures) en ébénite n’ont aucun avantage particulier.
Les objets en ébénite sont toujours des objets de maître ou de qualité supérieure. Le prix de vente d’un objet en ébénite est égal à celui d’un objet de maître ou de qualité supérieure, plus 10 po par tranche de 500 grammes du poids d’un objet ordinaire (avant la réduction due à l’ébénite). Par exemple, les prix des boucliers en ébénite sont les suivants : targe 215 po, rondache 203 po, écu 257 po, pavois 405 po.
Seuls les objets majoritairement en bois (arc, flèche, lance, etc.) peuvent bénéficier des avantages de l’ébénite. Les objets qui ne sont que partiellement en bois (hache d’armes, masse d’armes, etc.), ou qui sont normalement fabriqués à partir d’un autre matériau, ne peuvent pas être faits en ébénite ou n’en tirent aucun avantage.
L’ébénite a 10 points de résistance par 2,5 cm d’épaisseur et une solidité de 5.


Dernière édition par StéphaneH le Sam 21 Fév 2009, 08:29, édité 1 fois

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Re: Donjons, Dragons, étripage de masse et démembrage collectif.

Message par Vénérable Patrick le Lun 16 Fév 2009, 21:10

Pou ma part je prendrai bien, si personne d'autre n'en veut:
- arc court composite
- épée courte
- 25 flèches de maitre ( Amélie utilisant aussi un arc, elle aura besoin des autres )
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Re: Donjons, Dragons, étripage de masse et démembrage collectif.

Message par Rhea le Mar 17 Fév 2009, 16:14

Une lance ? Je peux utiliser ça ?
Ok, alors je vais prendre ce que tu as dit.

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Re: Donjons, Dragons, étripage de masse et démembrage collectif.

Message par Vénérable Patrick le Mar 17 Fév 2009, 20:45

Et bien oui. Un preux et valeureux chevalier sur son destrier se doit de posséder une lance pour bouter hors du royaume les créatures malfaisantes.
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Re: Donjons, Dragons, étripage de masse et démembrage collectif.

Message par Invité le Mer 18 Fév 2009, 08:57

je comprend tes doutes, Félix à la façon dont tu décris ton paladin (Petit, voûté, tic oculaire, distrait, maladroit, aucun humour) malgré tout il y a un peu de force et de courage dans ce petit corps malingre, plus qu'il n'y parait, de quoi rentrer dans n'importe quelle armure, et la mouvoir, de quoi prendre n'importe quelle arme courante ou de guerre et tuer un ennemi. donc petit mais costaud, juste limité avec les armes exotiques avec -4 de malus, comme le saï.

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Re: Donjons, Dragons, étripage de masse et démembrage collectif.

Message par Anirbas le Mer 18 Fév 2009, 12:04

Alors je serai bien tentée par une armure meilleure que la mienne (harnois (sachant que ça va être difficile pour mon coté roublard)ou armure de cuir cloutée ...) mais ayant tout mes PdV et pas tentée par une place sur le front je vous laisse vous servir je prendrai les restes.
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Re: Donjons, Dragons, étripage de masse et démembrage collectif.

Message par Invité le Mer 18 Fév 2009, 13:19

il ne manque plus qu'une réponse de Joffrey, Florian et Amélie.
J'ai prévenu Amélie par email ce matin.
A vous

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Re: Donjons, Dragons, étripage de masse et démembrage collectif.

Message par Doctor B le Mer 18 Fév 2009, 13:52

Je prend le saï, étant probablement le seul à pouvoir le maitriser assez bien. Le reste, pas besoin.
J'espère juste que je ne vais pas me le planter entre le cubitus et le radius par accident... Ou ailleurs...

Sinon, la grotte est à quelle distance de quelqu'un ayant les moyens financiers d'acheter le matériel inutilisé ?

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Re: Donjons, Dragons, étripage de masse et démembrage collectif.

Message par Invité le Mer 18 Fév 2009, 14:12

Pour Joffrey,
vous avez fait grosso modo une journée de marche, moins le temps de l'épisode avec un seau, et celui avec une fosse, vu la charge au retour avec un mulet et un barbare en forme, une journée de marche, avec 200 Kg déjà trouvé, plus les piécettes.

vous avez moyen de tous vous équiper pour être plus efficace et moins subir la violence de vos futurs adversaires. le tirage alléatoire de trésor vous a été très favorable,et le fait de le trouver sur le dos de vos adversaires, plutôt que dans l'antre du boss de fin de niveau, après l'avoir vaincu va vous être profitable.

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Re: Donjons, Dragons, étripage de masse et démembrage collectif.

Message par Invité le Jeu 19 Fév 2009, 14:16

j'ai failli écrire le barbare gagne un niveau, mais je me suis trompé de 1000 XP, c'est donc pour après la prochaine séance, à moins de vous mettre les niveaux à crédit.

Là vous êtes bien parti, deux séances pour finir le scénario, puis on passe à un jeu historique avec Patrick.

il me reste une ville naine à vous faire découvrir plus tard, et ou un scénario que je peux placer dans le même coin, plus sombre sans doute

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Re: Donjons, Dragons, étripage de masse et démembrage collectif.

Message par Kuja le Ven 20 Fév 2009, 00:20

je vais prendre :
la grande hache très belle et très bien aiguisée je vais la tester sur des kobold.

et tout le matos inutile qui va rester pour pouvoir m'acheter une belle armure...

et je veux bien gagner un niveau, même plus...
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Re: Donjons, Dragons, étripage de masse et démembrage collectif.

Message par Invité le Ven 20 Fév 2009, 09:23

Florian le barbare : une grande et belle hache aiguisée pour le rasage de près (la première lame coupe la tête, pas besoin de deuxième lame, mieux que les fabricants de rasoir qui vont du coup à la faillite, tout rasage étant définitif)

Joffrey, un saï de maitre, peut être une arbalète

Félix : une armure de plaques, sûr de la mettre dans le temps imparti, et le bouclier en amande, appelé aussi bouclier normand, plus une lance pour atteindre les ennemis à 1 case de portée. gain au final de 19 à 22 en CA et surtout une conversion en dégâts temporaire qui passe de 3 à 8, l'armure en plaque n'augmente pas la CA à cause de la perte du bonus de dextérité, mais la conversion de dégâts passe de 3 à 8. Par contre la vitesse de déplacement passe de 9 m à 6 m, le harnois te fera gagner 2 en CA et 1 en conversion de dégâts. Hors combat pour les grands déplacements ou je conseille la chemise de maille et le bouclier.

Sabrina : une chemise de mailles ou une cuir cloutée de maitre.

Patrick, l'arc court si il a au moins 14 en force, 25 flèches de maitre et proposition personnelle une cuir cloutée de maitre ou une chemise de mailles.

Amélie : 25 flèches de maitre


Dernière édition par StéphaneH le Sam 21 Fév 2009, 08:14, édité 1 fois

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Re: Donjons, Dragons, étripage de masse et démembrage collectif.

Message par Vénérable Patrick le Ven 20 Fév 2009, 19:23

Pour les armures, trop lourde.
Pour l'arc, ce n'ai pas le cas pour l'instant, mais ça peut le devenir via quelques sorts bien ajustés.
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Re: Donjons, Dragons, étripage de masse et démembrage collectif.

Message par Rhea le Ven 20 Fév 2009, 22:59

Ok, moi ça me va.
Sauf pour ça :

StéphaneH a écrit:le bouclier en amande

Plutôt le bouclier normand, si personne ne le veut. (plus grand ; plus safe)

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Re: Donjons, Dragons, étripage de masse et démembrage collectif.

Message par Invité le Sam 21 Fév 2009, 08:19

Patrick, tu ne veux pas essayer une cuir clouté de maitre qui ne donne pas de malus qui n'est que 2.5 Kg plus lourde, qui rajoute 1 à la CA et à la conversion de dégâts ? Certes la chemise de mailles avec ses 12.5 Kg et ses -2 de malus à certaines actions est un peu gênante, mais rien n'empêche de changer d'armure en fonction de la situation, il ne s'agit que de 2 minutes pour passer d'une armure légère à une autre, peut être qu'une "grosse" armure ne colle pas bien à ton personnage.

Félix : le bouclier en amande est aussi le bouclier normand, mais comme la "Normandie" n'est que peu représentée dans donjons et dragons j'avais choisi l'autre nom. compte tenu de l'orifice de tir de ton bras, tu peux tirer en portant le bouclier. Petit indice, ce bouclier d'au moins 1,3m peut fonctionner en étant posé sur la pointe, ce qui fait que le malus qu'il donne ne compte pas pour le tir avec ton bras gauche, il ne protège des attaques que d'une direction quand il est posé.un bouclier protège de face et du coté du bras équipé, soit deux directions
en usage courant. tu peux passer d'une armure en plaque à une chemise de maille et inversement en 5 à 6 minutes. je vais avoir besoin de valeurs précises de la taille et du poids de ton personnage

j'ai bien appris ma leçon je réédite sans cesse mes messages plutôt que de upper et flooder

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Re: Donjons, Dragons, étripage de masse et démembrage collectif.

Message par Invité le Sam 21 Fév 2009, 13:01

le barbare est un monstre, mais vous aussi, mais surtout lui

je viens de faire une simulation au niveau 4 net le voilà avec 81 en vie, on peut pas dire que c'est une demi portion.

et en plus il mange
comme un cochon ?
non comme 4 !

je vais pouvoir vous appeler le régiment monstrueux comme le bouquin de Terry Pratchet

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Re: Donjons, Dragons, étripage de masse et démembrage collectif.

Message par Rhea le Sam 21 Fév 2009, 14:08

Ok, on va dire : (c'est complètement arbitraire)

- taille : 1.55 m courbé, 1.64 redressé (càd jamais)
- poids : 55 kg
Cela te convient ?

Purée, mais comment fait Florian pour toujours trouver du premier coup d'œil le personnage le plus bourrin et le plus meurtrier dans tous les jeux quels qu'ils soient ?! Il a le fluide, et 150 points de destin par jour pour ses jets de dés, ou quoi ?

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Re: Donjons, Dragons, étripage de masse et démembrage collectif.

Message par Vénérable Patrick le Sam 21 Fév 2009, 14:58

Non, peut être que Florian a de l'expérience du jeu de rôle tout simplement.
Finalement je vais prendre la cuir clouté de maitre, ça me parai un bon compromis.
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Re: Donjons, Dragons, étripage de masse et démembrage collectif.

Message par Invité le Sam 21 Fév 2009, 15:06

ok pour ces mensurations.

j'ai créé des personnages l'été dernier mais personne ne voulait jouer avec moi. Du coup quand j'ai démarré donjon en décembre, Florian a pu choisir, vu qu'il était tout seul (Sabrina avait déjà un perso et Ronan a préféré faire le sien).

La puissance était décrite au départ :
large et musculeux, des jambes épaisses comme des torses des bras épais comme comme des jambes,le cheveu et la barbe noirs, hirsutes et incoiffables Recueilli par une famille de fermiers, il fut le remplaçant du mulet puis du cheval de trait, content d'être utile à quelque chose, et fier de sa force.

par contre chaque perso a sa force à lui :
le barbare on l'a vu plus haut

le paladin a un bras gauche qui doit valoir dans les 20 à 30 000 pièces d'or au mois, qui donne +2 en force +2 en dextérité et +2 en ca (8000 PO) et le châtiment du mal avec une création de carreau béni, et le chargeur de 5 carreaux dissimulé dans une poche dimensionnelle qui ne gène pas l'utilisateur, de quoi tirer en rafale comme avec une arbalète à répétition sans son encombrement.

la magicienne avec 1500 PO de parchemins et de potions, et un chat intangible, dur à mourir le chat, et c'est tant mieux, car facile de mettre un magicien à moitié KO en tuant son familier. Ça lui fait l'équivalent du don familier supérieur que l'on peut prendre à partir du niveau 8 de magicien.

Le moine de Joffrey est pas mal non plus avec son ascendance semi planaire.

le perso de Patrick n'est pas mal non plus.

Le personnage de Sabrina qui a été joué au début des années 2000 n'a que les avantages d'avoir des xp à elle et non à crédit au démarrage et un mulet costaud.

j'ai essayé de faire un groupe de de personnages héroïques pas trop grosbills mais chacun avec une puissance bien particulière.

Et de vous mettre des opposants à leur mesure.

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Re: Donjons, Dragons, étripage de masse et démembrage collectif.

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