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Séances du samedi soir - St Méen

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Re: Séances du samedi soir - St Méen

Message par Invité le Dim 25 Jan 2009, 22:37

la prochaine séance est prévue je crois pour le 14 février

quelques petites questions /

certains voudront peut être passer une soirée plus proche de la tendresse que d'une avec des morceaux de kobolds partout ?

ceux qui font du trollball, qui qui auront frotter leur prochain (avec tendresse) seront peut être fatigués le soir ?

que pensez vous d'avancer cette séance au 7 si c'est possible (clés, emplois du temps etc.)

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Re: Séances du samedi soir - St Méen

Message par Vénérable Patrick le Lun 26 Jan 2009, 21:32

Personnelllement je ne suis pas contre, mais les delais pour réserver la sallle de Saint Méen sont trop courts, à savoir: je réserve les dates de la salle pratiquement un an à l'avance afin d'être tranquille, mais je vais me renseigner, peut être pour la salle d'à coté.
Pour les kobolds, le néttoyage par le vide fut une bonne empoignade. Honnètement je m'attendais à plus de bléssés dans nos rangs.
Notre ami le Paladin était enfin dans la mesure de son rôle, ainsi que le barbare.
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Re: Séances du samedi soir - St Méen

Message par Invité le Mar 27 Jan 2009, 08:05

A la fin de la prochaine séance les survivants si il y en a auront monté de niveau

et oui, les morts ne changent pas de niveau.

ceux qui veulent peuvent déjà réfléchir à la voie qu'ils vont suivre.

Florian par exemple si il persiste , pourra massacrer un ennemi de plus par round, puis au niveau 4, autant d'ennemis à portée qu'il arrive à abattre .

Si vous le souhaitez, définissez vos objectifs et je vous aiderai.

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Re: Séances du samedi soir - St Méen

Message par Vénérable Patrick le Mer 28 Jan 2009, 21:08

Pour une scéance avancée d'une semaine ce ne sera pas possible de par le manque de salle et je ne pourrai pas non plus être disponible.
Donc scéance à la date confirmée, on avisera entre temps de ce qui peut être fait.
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Re: Séances du samedi soir - St Méen

Message par Invité le Jeu 29 Jan 2009, 07:28

Pour Sabrina et moi c'est ok pour le 14

ça a l'air d'^etre bon pour Félix

Pas vu de problème pour Florian et Joffrey,

reste à voir pour Amélie.

au pire on fonctionne comme l'autre fois.

je continue la préparation

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Re: Séances du samedi soir - St Méen

Message par Mannrig le Jeu 29 Jan 2009, 21:32

J'y serai aussi, pour un DD avec Raian ou pour un patient 13... Il reste encore des medecins en vie Razz
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Re: Séances du samedi soir - St Méen

Message par le Golem qui rêve le Sam 31 Jan 2009, 11:21

"La folie est une autre façon de voir les choses" (Patient 13)
Honnêtement, c'est la première fois que je vous un fou tuer son médecin traitant avec un couteau à bout rond. De plus, il est enragé comme un bichon maltais.
Je viendrais comme d'habitude pour le 14.
Qu'est-ce que je ferai ? Aucune idée. Patient 13/Chat pour D&D ?... Tout dépendra de la soirée.

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Re: Séances du samedi soir - St Méen

Message par Mannrig le Sam 31 Jan 2009, 13:09

Faut dire que le contexte me donnait des excuses... On a jamais fait le test de la tache avec une seringue.....

Enfin, dans les taches de sang, il me semble avoir distingué un papillon.
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Re: Séances du samedi soir - St Méen

Message par Sebos le Sam 31 Jan 2009, 13:42

Je viens aussi, soit pour un DD, soit pour continuer le patient 13 avec Mannrig.
Mais moi, dans les tache d'encre, je ne distingue rien,
Sinon, faut qu'on continu a enlever les panneaux indiquant le jour qu'on est, le dimanche est déjà supprimer.
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Re: Séances du samedi soir - St Méen

Message par Sebos le Sam 31 Jan 2009, 13:51

Avis au Troupes de Merlin:
je pense commencer à masteriser prochainement un JDR sur Cadwallon,
pour ceux qui veulent en savoir plus, je suis ouvert a toutes question.
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Re: Séances du samedi soir - St Méen

Message par le Golem qui rêve le Sam 31 Jan 2009, 17:05

Cadwallon, ça peut être intéressant. Je croyais que c'était un système de jeu pour des figs Rackham.

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Re: Séances du samedi soir - St Méen

Message par Sebos le Dim 01 Fév 2009, 04:49

En effet, mais les figurines ne servent qu'à symboliser le personnage, personnellement je ne les utilise pas.
Sinon, le système de base reste Rackham, mais c'est une version JDR, et assé sympathique. Sa ce passe principalement dans cité de Cadwallon ( mais les sortit du royaume ne sont pas exclu ).
Mes premiers joueurs en on un bon souvenir.
Entre Mannrig, qui incarne un nain, qui de métier est un marchant de niveau 1 et soldat de niveau 2, une combinaison bien à lui.
Un autre qui est un demi-elfe, de métier mage niveau 1, professeur de magie niveau 1 et mage guerrier niveau 1 ( ce qui donne un mage assé puissant et très facile a l'utilisation ).
Et le dernier est un wolfen (loup-garou), de métier gros bras niveau 1 et soldat niveau 2
Ce qui donne en tous une combinaison très sympathique, surtout pour le MJ.

Si des personnes sont intéresser pour une explication plus complète voir une initiation, je les invites à venir à la prochaine séance des Troupes de Merlin à St Meen ( voir calendrier ). En revanche, je tien à préciser que je débute en temps que Master.
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Re: Séances du samedi soir - St Méen

Message par Mannrig le Dim 01 Fév 2009, 13:22

Maieu! Je suis marchant niveau 2 et guerrier niveau 1

Faut bien protéger les marchandises, mais l'or avant tout!
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Re: Séances du samedi soir - St Méen

Message par Invité le Dim 01 Fév 2009, 15:21

toujours pour le 14, je prépare de quoi m'amuser, quelques petits opposants qui vont avoir un peu plus de consistance que les Kobolds, je vous cuisine des kobolds farcis qui vont durer plus longtemps

et ceux qui veulent penser à votre niveau 3, et réfléchissez si vous continuez dans la même voie, ou dans une autre. et puis le don du troisième niveau.
les choix déjà faits
Sabrina est déjà au niveau 3

Florian : guerrier eu niveau 3, les dons attaque en puissance et enchainement
puis guerrier niveau 4 : science de l'enchainement, de quoi au final tuer plusieurs ennemis autour de lui en un round.

Joffrey continue la voie du moine avec le don reflexes surhumains et parade de projectiles

mon point de vue pour les autres mais qui ne vous engagent pas

Amelie magicienne au niveau 3

Félix paladin au niveau 3

Patrick continuer sur sa voie

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Re: Séances du samedi soir - St Méen

Message par Invité le Dim 01 Fév 2009, 23:27

je vais voir pour rajouter quelques règles que j'ai identifiées comme étant sorties des arcanes exhumées, comme pour les armures qui protègeront un peu plus et les points d'action.

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les armures

Message par Invité le Mar 03 Fév 2009, 07:17

une règle complémentaire destinée à sauver les héros

les personnages qui portent une armure se voient dotés d'un avantage :
les armures convertissent une partie des dégâts létaux reçus en dégâts non létaux ou dégâts temporaires.
ces dégâts se récupèrent d'un nombre égal au niveau chaque heure et sont soignés magiquement en même temps que les dégâts létaux.

pour rappel
le sort soin superficiel soigne de 1 dégât létal et de 1 dégât temporaire ou
de 1 point d'hémorragie et de 1 dégât temporaire

le sort soin léger soigne de 1d8 +niveau dégât létal et de 1d8 +niveau dégât temporaire et
de 1 point d'hémorragie.
etc

les armures légères convertissent de leur bonus à la ca -1
les armures intermédiares convertissent de leur bonus à la ca
les armures lourdes convertissent de leur bonus à la ca +1

l'armure matelassée a un bonus à la ca corrigé de 0 et converti 1 dégat en temporaire

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les points d'action

Message par Invité le Mar 03 Fév 2009, 10:52

une autre règle rajoutée par moi qui vient des arcanes exhumées.

les points d'actions s'utilisent au rythme de 1 par round
au niveau 2 vous en avez 6, au niveau 3 à nouveau 6 alors dépensez les
stabiliser une hémoragie
avoir un usage supplémentaire journalier d'une aptitude de classe
reproduire un don, à condition d'en avoir les pré-requis
avoir une attaque supplémentaire en attaque à outrance
perfectionner sa défense, doubler les bénéfices d'une défense totale ou d'un combat sur la défensive.
ajouter un d6 à un d20 quel qu'il soit.
intensifier un sort, augmente de +2 son niveau de lanceur de sort
rappeler un sort qui vient d'être lancer

amélioration des dons
attaque en puissance double les bonus aux dégats
combat aveugle annule les chances d'échec d'une attaque.
science de l'initiative double les bonus (de +4 à +8 )

et quelques autres

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Re: Séances du samedi soir - St Méen

Message par Invité le Mar 03 Fév 2009, 13:09

après avoir lu et relu les arcanes exhumés, je pensais à la santé mentale, qui ressemble un peu à celle de ctullulu, mais je crois que vous n'êtes pas prêt.

sinon après avoir empiler des cadavres et redécorer les grottes avec des bouts de boyaux, ça risque de baisser un peu, avec une base de sagesse x5 au départ, sauf pour Joffrey, avec le double avantage d'une sagesse élevée et de n'avoir pas massacré grand monde

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Re: Séances du samedi soir - St Méen

Message par Invité le Jeu 05 Fév 2009, 08:17

je vous vois bien occupé avec la fdj, c'est parfait, ça risque d'être une belle fête avec des étendards dehors et des affiches dedans.
Alors que pensez-vous de ses règles optionnelles ?
les armures
les points d'action
la santé mentale

A vous

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Re: Séances du samedi soir - St Méen

Message par Invité le Jeu 05 Fév 2009, 17:53

je vais rajouter une autre petite règle qui va intéresser les multiclassés :
le cumul de fractions pour le bonus de base à l'attaque, et les jets de protections, de quoi grapiller un point par ci par la

un exemple

la volonté d'un barbare/ roublard de niveau 2/1

il affiche 0 en volonté, (ou en réflexe d'ailleurs) mais en fais il a 2/3
alors que son niveau de roublard lui donne 1/3

donc 2/3 + 1/3 =1
soit un point de gagné de quoi faire la différence entre la vie et la mort dans certains cas.

ce sera à gérer pour le prochain niveau, je vais donc l'intégrer dans la fiche tableur

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Re: Séances du samedi soir - St Méen

Message par Vénérable Patrick le Jeu 05 Fév 2009, 22:58

toutes ses règles viennent de 3.5 ?
Il faut que je me mette vraiment à jour.
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Re: Séances du samedi soir - St Méen

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