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Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par Doctor B le Sam 07 Mar 2009, 11:56

Autrement dit, celui qui fait -98 pour l'initiative, et crame le mur en ratant la momie ne doit pas s'attendre à un quelconque soutien...

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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par Rhea le Sam 07 Mar 2009, 12:59

Toi, tu as un tarif spécial.
Un peu comme un Rmi, ou des allocations, pour compenser tes jets de dés.
(pour kuja, par exemple, ça serait plutôt l'impôt sur les grandes fortunes.)

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J'aurais bien envie d'avoir un briquet et une bombe aérosol sous la main juste pour dissiper à coups de lance-flammes improvisé la foule qui défile à côté de nous.
Et si on me pose la question, je réponds que je fais ça par envie.
Si on essaye de m'arrêter, je les traite de fachos.

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Et je suis en prison pour un crime que je n'ai pas commis... Tentative de meurtre... Est-ce qu'on obtient un prix nobel de physique parce qu'on a presque fait une découverte ?
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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par Rhea le Sam 07 Mar 2009, 17:01

Voilà, la suite de l'aventure est maintenant disponible en exclusivité sur le blog Smile

Edit : et revotez, maintenant, pour la prochaine destination. (on peut annuler son vote, j'avais pas vu.)

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Et si on me pose la question, je réponds que je fais ça par envie.
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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par Rhea le Mer 18 Mar 2009, 16:11

Diarrhée a écrit:Voilà, la suite de l'aventure est maintenant disponible en exclusivité sur le blog Smile


...de nouveau.

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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par Invité le Ven 20 Mar 2009, 14:38

je vais lire ça , dans l'ensemble ça me parait intéressant, vive les meneurs de jeu sadiques qui ont les moyens de leur ambitions

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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par le Golem qui rêve le Sam 21 Mar 2009, 11:40

La suite sur Jäger est posté ce matin sur le blog. À vous de voir. Perso je vote pour lui. Il est plus performant que d'autres et pour un taré, je le trouve plus cohérent que les PJs

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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par Rhea le Sam 21 Mar 2009, 17:52

J'ajoute que j'ai mis la séance du 20 et que j'ai avancé à la moitié de la séance du samedi soir. (c'est la première alors je la soigne)
En plus, il s'est passé beaucoup de choses.

edit : ayé, je l'ai finie.

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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par le Golem qui rêve le Lun 23 Mar 2009, 18:04

Effectivement, tu as travaillé. C'est bien. Continue et t'auras du lolo.

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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par Kuja le Mer 25 Mar 2009, 00:41

Je me demande si vous allez tous mourir ?
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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par ReluR le Mer 25 Mar 2009, 12:58

OOhhh ce serait dommage qu'ils crèvent tous ... il y a des amis de mon Mage dans ce groupe ... peut-être juste en faire crever 1 voire 2 ou 3 ... ce serait pas mieux ?
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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par Kuja le Mer 25 Mar 2009, 13:08

oui, pourquoi pas, mais comment on choisit qui doit vivre ou mourir ?
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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par ReluR le Mer 25 Mar 2009, 13:12

les "amis" de mon mage survivent, les autres à la casserole ... non ? c'est injuste comme système ? ooo mais euh mon mage a besoin d'amis et comme il est muet, y a pas grand monde à vouloir l'écouter (ou plutôt à pouvoir)
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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par Kuja le Mer 25 Mar 2009, 13:15

oui, pourquoi pas même la paladine...
et après je suis propriétaire à 100% de mon restaurant...bonne idée
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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par Rhea le Sam 28 Mar 2009, 01:31

Bon, pendant qu'il y en a ici qui se partagent déjà nos biens en spéculant sur qui doit vivre ou mourir, on survit, nous.
Comme la médiathèque était fermée à l'improviste, on a joué dans mon grenier, faute de mieux. On avançait à la machette parmi des toiles d'araignées grandes comme des pierres tombales. C'était épique.
Heureusement qu'il n'y avait pas d'asthmatique violent avec nous.

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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par Doctor B le Ven 03 Avr 2009, 10:20

Encore une chose qui traine depuis un temps realativement long, les figurines.

L'objectif est de pouvoir placer sur le plan tracé tel une oeuvre d'art par le MJ des zôlis figurines qui représentent aussi fidèlement que possible nos personnages surpuissants (c'est vrai que "fait une croix", c'est plus simple, mais bon..).

A moins que vous n'ayez déjà pile poil ce qu'il faut, l'idée approuvée à l'unanimité par moi et Jérémie est de passer une commande sur le site de Reaper car :
1) ils ont un choix plus que conséquent.
2) leur moteur de recherche est bien fait.
3) pas trop cher.
4) parce que.

Donc, vous regardez là : http://www.reapermini.com/figurefinder.

Dans mon cas, c'est relativement dur, n'ayant pas envie d'avoir un(e) épée/hache/baton/livre/chapeau/look_de_goule/pas_de_vêtements/posture_lascive/tête_de_victime...

"LA" figurine la plus approchante de mon idée serait celle là : http://www.reapermini.com/figurefinder#detail/03170.
Si vous voyez mieux, dites le moi.

Sinon, ayant toujours la ferme intention de ne pas crever dans ce tombeau, vous pensez que si on prépare la mage/mentaliste demandée à l'accueil comme ça :

.

On a une chance ?

HS : J'avais bien raison. Avoir le texte copié en mémoire et enregisté dans un fichier empêche de perdre le message lors de l'envoi, même après plus d'une heure... Normal, ça n'aurait pas d'intéret d'indiquer une erreur.
Sauf si le disque dur explose, ce qui eteindrait aussi l'ordinateur. Penser à trouver une parade...

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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par Invité le Ven 03 Avr 2009, 13:59

Je c herchais une figurine pour mon hobbit niveau 16

le mieux c'est
http://www.reapermini.com/figurefinder#detail/02109

autrement j'ai Sam sagasse Gamegie en métal du seigneur des anneaux

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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par Rhea le Ven 03 Avr 2009, 17:24

Doctor B a écrit:épée/hache/baton/livre/chapeau/look_de_goule/pas_de_vêtements/posture_lascive/tête_de_victime...

/fringues de sadomaso/quéquette/air niais/bonnets d...

Et sinon, oublie ça, cela ne vous sauvera pas. (par contre on dirait la gamine qu'on a secouru dans la montagne...)
un ver des sables :
Mage mentaliste, pourquoi pas (quoique la tête de mort comme boucle de ceinture...) : http://www.reapermini.com/graphics/gallery/4/61013_G.jpg
Mage-mentaliste, pourquoi pas² (sauf pour cet horrible manche à tête de poney, mais ça doit pouvoir s'enlever.) : http://www.reapermini.com/OnlineStore/elf/sku-down/03159
ou encore (pareil, on doit pouvoir se débarrasser de cet affreux sucre d'orge) : http://www.reapermini.com/graphics/gallery/4/02762_G.jpg

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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par Doctor B le Ven 03 Avr 2009, 17:33

Et habits de nonne aussi... Ca réduit dramatiquement la liste de choix...

Je t'ai trouvé ça pour ta forme "naturelle" :


http://www.reapermini.com/Miniatures/adult/latest/02793
Pas d'armes ni de tête de mort. Par contre la sociabilité en prend en coup... Enfin, ça dépend des coins ou tu te ballade.

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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par Invité le Ven 03 Avr 2009, 19:01

les personnages féminins ne sont pas facile à choisir car toutes sexy et provocantes ou presque. surtout à anima

Ce n'est pas facile à jouer en jeux de rôles, pas facile à assumer, surtout pour un joueur masculin

un seul jeu de rôles s'y prète il s'agit de docteur Ruth RPG

sinon j'ai un supplément pour dd en anglais qui approfondi le sujet

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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par Kuja le Ven 03 Avr 2009, 23:36

alors tous mort ou agonisant ?
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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par Rhea le Sam 04 Avr 2009, 00:28

Non, non ^^
Je poste les résumés des 2 séances demain. On va se le faire.

StéphaneH a écrit:les personnages féminins ne sont pas facile à choisir car toutes sexy et provocantes ou presque. surtout à anima

Ce n'est pas facile à jouer en jeux de rôles, pas facile à assumer, surtout pour un joueur masculin

En fait, ce qui me dérange énormément dans 90% des figurines et illustrations, c'est l'anachronisme. (un monde où l'église est aussi présente : il me paraît aberrant qu'une femme puisse se balader en slip et passer inaperçue, pas vous ?)
Et puis j'aime pas les persos qui ont l'air niais. Mais alors vraiment pas. C'est pour ça que j'ai jamais pu blairer les hentai.

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