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Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par Invité le Sam 10 Jan 2009, 12:28

sinon faut couler le bateau pour mettre un point d'arrèt à cette aventure maritime.

moi je ne m'occupe que de ce qui ne me regarde pas

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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par le Golem qui rêve le Dim 11 Jan 2009, 16:51

Un remake du Titanic ?
Hummm... C'est fort intéressant en effet. Mais si les persos doivent atteindre le désert en refaisant le radeau de la méduse... Hummm... Je ne sais pas. Je vais y réfléchir.

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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par Doctor B le Mer 14 Jan 2009, 12:13

Si le bateau doit couler, que ce soit de préférence pas trop loin des côtes, du moins à portée de vol télékinétique. Et que je sois apte à comprendre les signes avant-coureurs.
Bah oui, faut toujours qu'il y ai un survivant pour raconter ce qui s'est passé. Et il vaut mieux que ce soit moi plutôt qu'un autre, non ?
D'ailleurs, qui d'autre pourrait s'en tirer ?
Ronan, ne regarde pas ce message...

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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par Invité le Mer 14 Jan 2009, 13:21

bonne idée ça de se proposer comme survivant, mors d'un naufrage.
j'ai constaté que en jeu de rôles les transport en commun sont toujours sujet à aventure

pirates de l'air ou des mers, naufrage, tempète etc

tout est prétexte à l'aventure et ça arrivera presque à coup sur pour tout véhicule plus gros qu'une planche à roulettes.

je me souviens d'une équipe de donjon arrivé dans le monde moderne, ils prennent le bus et là pas de chance pour une bande de terroristes qui voulaient détourner le bus et demander une rançon pour les passagers, ils ont finis découpés à la hache et criblés de flèches.

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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par Doctor B le Ven 16 Jan 2009, 09:20

Effectivement, nous avons déjà eu droit au crash d'un zeppelin suite à un détournement raté.
Et en plus, c'est même pas nous qui tentions de le détourner...

Sinon, même le cheval est voué à être demembré, vendu, tué sous ses yeux, puis mangé par ses potes, j'ai subi.
Fidèle cheval (il m'a servi pendant oh là, au moins ça... deux séances...), je ne t'oublierai pas.

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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par Rhea le Ven 16 Jan 2009, 17:57

Le transport en commun le plus simple et le plus sûr, c'est la marche à pied.
C'est à se demander pourquoi on s'emm* avec un bateau, on devrait rester sur les terres, c'est beaucoup moins dangereux.
(c'est vrai, ça, on se plaint d'avoir des emmerdes, mais on n'arrive pas à se résoudre à voyager sur le plancher des vaches... Il faut toujours que ce soit en zeppelin ou en cargo.)
Moi, je vous le dis, l'avenir est au chat-bus fluo-qui-fait-du-bruit-et-que-l'inquisition-peut-repérer-comme-elle-veut.

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Et si on me pose la question, je réponds que je fais ça par envie.
Si on essaye de m'arrêter, je les traite de fachos.

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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par le Golem qui rêve le Sam 17 Jan 2009, 11:26

Bon, le groupe est arrivé dans le désert. Vivants dans l'ensemble même si certains étaient verts.

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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par Doctor B le Sam 17 Jan 2009, 11:36

Qui veut du thé ?
Faut bien que je m'entraîne...
Et puis, ça ne pourra pas être pire que la dernière fois.

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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par ReluR le Sam 17 Jan 2009, 11:38

ooo si mon magos etait la ... il vous ferai choisir entre le desert chaud et le desert froid ... puis ils vous imposrait le desert froids ... snif ... je veux rejour a anima Sad
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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par le Golem qui rêve le Sam 17 Jan 2009, 11:40

Effectivement, le niveau du thé de Doctor B. n'atteint même pas le niveau de difficulté minimal. Conclusion : c'est de la pisse de vache, pardon de chameau. Et beaucoup n'ont pas caché le fond de leur pensée.
Quant à Diarrhée qui s'est engagée comme femme-médecin sans rien avoir en compétence médecine. Quand vient l'auscultation, on croise les doigts...

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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par ReluR le Sam 17 Jan 2009, 11:46

bon finalment ... si c'est pour boire du piss de chamaux et se fair "soigner" par un incompetant ... mon magos fait bien de rester dans sa petite guild ...

PS : mon Sort de Glaciation irai bien dans le dessert ... Very Happy
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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par le Golem qui rêve le Sam 17 Jan 2009, 11:49

Je crois oui. Tu es plus en sécurité là où tu es.

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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par le Golem qui rêve le Sam 24 Jan 2009, 11:30

Dernièrement.
Diarrhée, femme-médecin qui n'a pas le droit de faire de test de médecine (0 en médecine, ça ne pardonne pas.)
Les PJs ont eu le temps de faire la connaissance des vers de sables géants (15-20m de long).
+une tempête de sable pour pimenter le voyage.

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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par Rhea le Sam 24 Jan 2009, 18:37

J'ai bien aimé l'assassin qui fouillait sous le sable de nuit, sans aucune lumière et sans même une paire de gants pour trouver des scorpions.
La prudence incarnée.
Virgil Anderson, lui, les massacre au katana : c'est aussi ridicule, mais moins dangereux !

Ah, et puis, précisons qu'on a un clampin sur les bras, qui risque fort de ne pas passer la nuit...
(ça fera toujours une part de moins.)

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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par Rhea le Sam 31 Jan 2009, 02:03

Je suis mort(e).
Mais j'ai ressuscité exactement six secondes plus tard, en prenant tout le monde par surprise, et avec un grand éclat de rire démentiel hyper-stylé.

Bon, sinon, ce soir, on n'a pratiquement pas eu de jets "moyens".
Beaucoup de jets de merde, avec au moins 5-6 maladresses dans la soirée.
Et des dizaines de jets ouverts, donc des scores de brute. C'était correctement réparti, sauf pour Joffrey qui n'a fait à peu près que des jets de merde (ça vous étonne encore !?).
J'ai une idée : on va au casino, on lui fait miser une petite somme sur tous les numéros sauf un, et on se cotise pour jouer tout sur le numéro restant, ça peut pas rater !

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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par le Golem qui rêve le Sam 31 Jan 2009, 11:35

C'est vrai que c'était le délire cette soirée. Un combat avec des créatures à Encaissement qui se font massacrer avant de pouvoir répliquer...
Le mage de bataille au katana qui se sent l'âme d'un maître d'armes...
Ce fut une soirée mémorable comme on les aime. Mais la suite que je vous ai écrit promet aussi. Vous ne vous en sortirez pas si facilement à l'avenir...

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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par le Golem qui rêve le Sam 31 Jan 2009, 11:40

En apparté, je pense faire un jour un autre groupe anima avec 4 joueurs niv 4.

-Une sainte bénie par l'essence divine de Mère Nature qui peut soigner 800 Pv/ jour, à raison de 5/round. Je ne parle pas ici de ses autres talents.

-Un guerrier mentaliste qui se concentre sur le combat et qui utilise ses pouvoirs psy pour booster son corps... C'est beaucoup plus efficace que les stéroïdes anabolisants... Si si !

-Un touce à tout... qui fait tout ! Et même la cuisine ! C'est un excellent combattant en plus de savoir tout faire à part la magie, le mentalisme.

-Un illusionniste escroc qui arnaque la noblesse et la bourgeoisis afin de vivre dans l'hédonisme le plus complet.

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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par Rhea le Sam 31 Jan 2009, 14:31

Je me réserve l'illusionniste, si je peux.

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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par Invité le Sam 31 Jan 2009, 16:39

moi je veux faire un hobbit cuisinier, touche à tout plus dangereux que Steven Seagal dans piège en haute mer,

j'ai un perso comme ça à dd3.5, ou presque,

le reste n'est qu'une question de planning

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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par le Golem qui rêve le Sam 31 Jan 2009, 17:07

La sainte nitouche est réservée pour Raian. L'illusionniste ne se choisit pas par les joueurs. Il choisit ses joueurs. Quant au hobbit, un seul mot : dur... Cuisinier et dangereux, rien de plus simple.

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Re: Anima, ou l'art de s'envoyer au-delà de la fantasy...

Message par Doctor B le Sam 07 Fév 2009, 10:54

Juste pour indiquer qu'une mise à jour du blog relatant les aventures héroïques (souvent ça penche vers le pathétique, mais c'est fait exprès pour amuser les foules) de notre troupe de bras cassés dans Anima a été effectuée par notre secrétaire préféré.

N'hésitez pas à le congratuler.

http://laquetedujeu.blogspot.com/

Pour ceux qui ne connaissent pas, un lien vers la gallerie de l'artiste qui s'occupe de la majorité des illustrations de l'univers d'Anima : http://wen-m.deviantart.com.

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Doctor B
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